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Précisions : Armures & Faiblesses

 
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Fred G


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MessagePosté le: Dim 4 Nov - 08:42 (2018)    Sujet du message: Précisions : Armures & Faiblesses Répondre en citant

Hello,

J'ai deux petites questions :

Concernant l'armure : J'ai bien compris que le score d'armure représente le nombre d'utilisations que l'on peut en faire.
Dans l'exemple page 37, il est indiqué que le personnage a encaissé 5 points de dégâts et qu'il décide d'utiliser son armure, annulant ainsi la totalité des dégâts. Il doit ensuite rayer une utilisation de son armure.
On parle de 5 points de dégâts, or aucun monstre ne peut causer 5 points de dégâts en 1 coup. J'en déduis donc qu'il s'agit des dégâts reçus au long du combat?
Du coup, voilà ma question : est-ce que l'armure annule la totalité des dégâts reçus pendant un combat, un tour ou un seul coup?

Mon autre question concerne l'obtention des faiblesses : est-ce qu'on les reçoit sur un échec critique ou un échec tout court?
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MessagePosté le: Dim 4 Nov - 08:42 (2018)    Sujet du message: Publicité

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Blakkrall


Hors ligne

Inscrit le: 14 Juil 2012
Messages: 5 950
Localisation: Montivilliers (76)
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MessagePosté le: Dim 4 Nov - 15:43 (2018)    Sujet du message: Précisions : Armures & Faiblesses Répondre en citant

ça annule les dégâts reçus en seul coup.

un héros peut recevoir 5 points de dégâts si le méchant est un pnj qui possède une arme magique par exemple : sur un échec critique au jet de combat du joueur, le personnage reçoit des dégâts doublés 2x2 = 4 puis + 1 (épée magique) ce qui fait 5 (mais on est d'accord, ça n'arrive pas souvent).

Citation:
Comment gagner une nouvelle faiblesse ?
Un aventurier peut se retrouver avec une nouvelle
faiblesse en échouant à l'un de ses jets de dés.

Normalement c'est sur un échec, mais parfois on ne trouve rien de bien intéressant, donc on laisse courir... le fait est que de toute façon il faut faire jeter les dés quand il y a vraiment un enjeu ou un risque. Les idées de faiblesses viennent d'autant plus facilement que les enjeux sont grands, et il y a tout intérêt à respecter la règle qui demande d'annoncer les conséquences d'un échec avant le jet de dés. Ca facilite la tâche je trouve.
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"Un peuple prêt à sacrifier un peu de liberté pour un peu de sécurité ne mérite ni l'une ni l'autre, et finit par perdre les deux."
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Kobayashi
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MessagePosté le: Dim 4 Nov - 18:38 (2018)    Sujet du message: Précisions : Armures & Faiblesses Répondre en citant

Merci Blakk c'est ça !
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Fred G


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Inscrit le: 02 Sep 2018
Messages: 2
Localisation: Liège (Belgique)
Masculin

MessagePosté le: Dim 4 Nov - 19:51 (2018)    Sujet du message: Précisions : Armures & Faiblesses Répondre en citant

Merci pour vos réponses :)


J'ai mené cet aprem une partie d'initiation avec ma filleule et 3 de ses ami.e.s et ils ont vraiment accroché :)
(sauf l'échec critique lors d'un combat contre un boss, qui a bien failli coûter la vie d'un de nos jeunes aventuriers...)
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Kobayashi
Administrateur

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Inscrit le: 10 Juil 2012
Messages: 4 006

MessagePosté le: Lun 5 Nov - 12:13 (2018)    Sujet du message: Précisions : Armures & Faiblesses Répondre en citant

Félicitations pour les nouvelles recrues  Okay
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 07:00 (2018)    Sujet du message: Précisions : Armures & Faiblesses

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