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[Chroniques Oubliées] - Légendes d'Askelon

 
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Noxwoden


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MessagePosté le: Mer 11 Juil - 19:47 (2018)    Sujet du message: [Chroniques Oubliées] - Légendes d'Askelon Répondre en citant

Bonjour à tous !

Dimanche dernier, avec mon groupe de joueurs, nous avons attaqué la première séance de la Campagne de Kobayashi : Les Légendes de la Dernière Cité du Vent. C’était ma première fois en tant que MJ, et j’avoue que ce fut plutôt éprouvant ! Mais nous y reviendrons.
Tout d’abord, voici un rapide compte-rendu de la partie.
 
Avant la séance, j’avais demandé à mes joueurs de m’écrire une lettre décrivant leur personnage. Ça m’a permis de leur écrire une réponse personnalisée à chacun, avant la séance, pour les impliquer dans l’aventure.
Nous avons donc :
Arisu Iwako, une jeune humaine citadine, réservée et curieuse, apprentie Forgesort
Lucette Rosalassila, une Gnomette magicienne, drôle et explosive
Alcidious Diplomático, un voleur des rivages, arrogant et fier

La partie

Tout ce petit monde a de bonnes raisons de retrouver Volker, et chacun se retrouve à bord de l’Écume des Cieux, un bateau marchand qui prend la direction d’Askelon : Volker aurait été aperçu là-bas.
Sur le navire, ils font la connaissance de Lynn, une Felis qui travaille sur le bateau. Elle me permet de leur donner quelques informations sur la cité volante (jusque-là, ils pensaient être sur un bateau classique)
Le chapitre de l’atterrissage se passe bien, le navire est dévié de sa trajectoire, la bombe désamorcée et récupérée, et l’équipage sauvé par les drakes, avec à leur tête Karl le Rouge (je me suis gouré en lisant mes fiches…)
 
Ils sont ensuite emmenés devant Joril, qui les interroge au sujet de l’incident. Elle (oui, là je me suis gouré de sexe...) garde l’étrange détonateur et les envoie trouver Pivoine. A l’auberge, ils comprennent rapidement qu’il va leur falloir trouver un travail, et se lancent dans les recherches.
Alcidious, prétextant de devoir aller aux toilettes, s’éclipse et va retrouver Danaethra à la blanchisserie.
Arisu tente de se faire embaucher par Torbin sur le chantier naval, mais fait exploser un mécanisme de son invention au lieu de le réparer…
Lucette retourne voir Joril, et accepte un poste de Licteur.
 
A la fin de la journée, tout le monde se retrouve à l’auberge de Pivoine, où ils retrouvent également Lynn, qui travaille à mi-temps en tant que serveuse. Elle les invite à manger pour les remercier de leur acte héroïque de la journée.
 
Le lendemain, Lucette est envoyée enquêter sur la mort de l’embaumeur de la ville. Arisu et Alcidious l’accompagnent. Sur le chemin, Daenathra fait parvenir un message à Alcidious lui disant qu’un trafic de poudre à canon parallèle était apparu et que cela n’était pas bon pour les affaires…
Pendant l’enquête, les joueurs comprennent assez vite que quelque chose cloche : ils se précipitent au crématorium et parviennent à empêcher l’attentat. Ils rencontrent Arquillan, qui n’a pas le temps de les remercier que des hordes de pirates déboulent des nuages.
Après une scène de combat très mal engagé par les personnages, ils fuient sur un Drake et sont rejoint par Karl le Rouge. En observant la scène de l’attaque, ils s’aperçoivent encore une fois que quelque chose ne va pas : alors que tous les combats sont centrés sur les terrasses des voiles et celle d’airain, une petite délégation semble sortir du lac souterrain et fuir le conflit. La poursuite des personnages ne permettra pas de rattraper le groupe de fuyards, surtout lorsqu’ils voient se dresser devant eux un dirigeable de combat armé de canons…
 
Les personnages rentrent à Askelon et vont faire leur rapport à Karl. Ils apprennent que Sarven a été enlevé et que toute l’attaque était une diversion.
 
Après les évènements du prologue (3h de jeu environ), mes joueurs me proposent d’enchainer sur le premier scénario. Comme ils avaient galéré sur le premier combat contre les pirates des hauteurs, et qu’ils ne sont que trois, je décide alors de les faire passer niveau 2. Pour scénariser un peu tout ça, je leur dis qu’une semaine s’est écoulée, et qu’ils ont pu s’entrainer à utiliser leurs nouvelles capacités.
Le voleur s’entraine chez Daenathra, la mage en apprend plus sur la magie de l’air avec Rajesh et la forgesort répare un Golem trouvé parmi les ruines des mines d’Ukko.

 
Après l’exécution des quatre traitres, les personnages sont approchés par Joril, qui leur demande d’aller arrêter un riche marchand, soupçonné d’être de mèche avec les pirates.
Arrivés à proximité de la maison du marchand, ils entendent un cri de terreur : ils décident de se précipiter vers la maison, pendant que le voleur passe par l’arrière. Du coup, la fuite de l’assassin est compromise, et j’ai dû improviser pour retomber sur ce qui était prévu, mais c’était très maladroit… Quand Lucette et Arisu entrent dans la pièce, l’assassin s’enfuit par la fenêtre. Il tombe nez à nez avec le voleur qui lui ouvre le ventre. Il a tout de même le temps de tirer une flèche empoisonnée sur son assaillant, et a la bonne idée de faire un coup critique.
A l’intérieur, les filles attaquent les orques et le Golem arrive au contact.
Voulant protéger l’assassin, les orques sortent de la maison (en prenant assez cher), ce qui permet à l’assassin de tirer sa flèche pour transformer l’un d’eux en monstre. Cependant, cette manœuvre lui fait perdre un tour, qu’Arisu utilise pour lui lancer un feu grégeois, qui le mettra KO.
Avec deux attaques sournoises de la part du voleur et deux échecs face au Golem, le monstre ne fera pas long feu non plus et sera terminé par Lucette et son éclair bien placé.
Bilan : aucun des personnages n’est touché, et seul Alcidious souffre un peu du poison (deux échecs au début, rattrapés par deux réussites d’affilée avant d’être aidé par ses compagnons).
L’assassin est arrêté par la garde, et Iram est arrêtée dans la foulée suite aux accusations de ce dernier.

Nous décidons ensuite d’arrêter là : il commence à faire faim et je suis complètement vidé ^^

Le Bilan

Le bilan de cette première séance est plutôt bon : tout le monde était ravi de cette partie !
Les joueurs ont bien joué le jeu, s’impliquant dans la ville en cherchant du travail et en liant des liens avec certains PJ (Karl le Rouge notamment).
L’univers est génial, et j’ai l’impression qu’il a été taillé pour les personnages : des pirates, des vaisseaux, des golems et des trucs qui explosent, c’est exactement ce que voulaient trouver les joueurs dans cette partie !
 
Après, j’ai noté un certain nombre de points qu’il faut que j’améliore pour les prochains épisodes :
Laisser plus de liberté aux joueurs : quand je leur ai posé la question, ils ont été sympas, mais c’est vrai que j’avais tendance à les orienter assez fortement. Je pense que c’est pour ne pas me retrouver dans une situation inattendue, car je ne maitrise pas encore bien les mécaniques du meneur de jeu. Pour la prochaine fois, je les laisserai prendre leur temps pour qu’ils s’approprient mieux l’histoire.
 
Mieux gérer les PNJ : j’ai noté trop de noms de PNJ importants dans cette ville. J’ai voulu tout avoir sur des fiches pour les sortir au moment où j’en aurai besoin, mais finalement je me suis plus perdu qu’autre chose : Karl est devenu chevalier, Joril a remplacé Iram au début de l’histoire, bref je me suis emmêlé les pinceaux. Du coup pour la prochaine fois, j’essaierai de ne pas ajouter les PNJ que j’estime inutiles, et plutôt faire fonctionner le truc avec ceux qu’on a déjà (et il y en a un paquet).
 
Trouver des récompenses : le personnage d’Alcidious a demandé des récompenses pour ses actes héroïques envers la cité, et je n’ai pas trop su quoi répondre… J’aimerais trouver pour la prochaine fois des idées de récompenses pour les personnages, en plus de la reconnaissance des habitants et des repas gratuits à l’auberge ^^ Peut-être des objets magiques ?
 
Pour résumé, je trouve que cette campagne commence très bien, mais qu’en tant que MJ débutant, il faut vraiment s’accrocher. Beaucoup de noms, de lieux et d’évènements à gérer par rapport au scénario de la boîte d’introduction que j’avais lue !
Mais je vais m’accrocher et bosser la prochaine séance, qui devrait être plus courte (j’ai terminé celle-là complètement HS ^^).
 
Et si j’ai des questions, je viendrai les poster ici !
 
Merci de m’avoir lu, et à la prochaine !

NoxWoden


Dernière édition par Noxwoden le Mer 11 Juil - 22:24 (2018); édité 1 fois
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MessagePosté le: Mer 11 Juil - 19:47 (2018)    Sujet du message: Publicité

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Kobayashi
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MessagePosté le: Mer 11 Juil - 20:00 (2018)    Sujet du message: [Chroniques Oubliées] - Légendes d'Askelon Répondre en citant

Merci pour ce CR et chapeau pour avoir trouver les points à améliorer  Okay  



EDIT: et rassures-toi tu as fait le plus dur !
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tobormory


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MessagePosté le: Ven 13 Juil - 09:24 (2018)    Sujet du message: [Chroniques Oubliées] - Légendes d'Askelon Répondre en citant

Très chouette en effet  Content de voir que cette campagne continue de vivre Okay
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Noxwoden


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Messages: 4
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MessagePosté le: Jeu 16 Aoû - 11:06 (2018)    Sujet du message: [Chroniques Oubliées] - Légendes d'Askelon Répondre en citant

Bonjour à tous !
 
Le 15 août dernier, nous avons terminé le premier scénario de la campagne (Souvenir de guerre).
Après un résumé de l’épisode précédent réalisé par les joueurs et une montée de niveau (ils sont désormais niveau 3 !), nous sommes partis pour une session d’environ 5h de jeu.
Voici donc un court résumé des évènements.
 
La partie
 
Le procès d’Iram Gal se déroule normalement et les PJ expriment leurs doutes concernant les accusations d’Arlov : pour eux, tout est trop facile. À la sortie du tribunal, ils sont missionnés par Aquillian pour enquêter sur l’affaire, ce qu’ils acceptent immédiatement.
 
Ils commencent leur enquête par aller voir « le Puant » (nommé par la cour Gérard le Puant, il s’agit de l’assassin envoyé pour tuer Gamblin dans l’épisode précédent) dans sa geôle, mais lorsqu’ils arrivent il est déjà trop tard et il s’est enfui. Les PJ ont de gros doutes sur Arlov, et fouillent la cellule pour y trouver une adresse sur un vieux papier. Cette adresse les mène à une boutique d’alchimie, où ils découvrent rapidement que la femme et la fille du propriétaire, Phil Binocle, ont été enlevées par « le Puant ». Ainsi ce dernier faisait pression sur le pauvre Phil pour qu’il se procure les ingrédients nécessaires à l’élaboration du Sang de Harpie (ingrédients normalement interdits à la vente). Le propriétaire implore les PJ pour qu’ils retrouvent sa famille, qui se trouve emprisonné quelque part dans les égouts de la ville. N’ayant pas plus de piste sur la fuite du « Puant » pour le moment, les PJ s’intéressent alors aux dockers qui se trouvaient avec lui. Ils se dirigent donc vers le port et rencontre Urug. Ce dernier les aide volontiers et leur donne des informations sur les deux dockers impliqués dans l’assassinat de Gamblin. Les PJ inspectent la chambre miteuse des deux orques, et trouvent un plan indiquant l’entrée des égouts située sur le port.
 
Il s’ensuit alors une petite exploration des égouts, avec quelques combats et pièges très bien gérés par les PJ. Ils retrouvent la famille Binocle et découvrent également que « le Puant » a prévu de s’enfuir grâce à un bateau arrivé la journée même. Une phase d’infiltration plus tard, ils retrouvent « le Puant », en peine discussion avec Volker. Ce dernier atomise le Puant lorsque les PJ font irruption dans la salle. Il s’ensuit un échange assez cordial entre les PJ et Volker, qui se termine par la révélation sur Arlov et la disparition de Volker.
 
Les PJ, accompagnés de Karl le Rouge, se précipitent chez Arlov pour y trouver toutes les preuves dont ils ont besoin pour innocenter Iram Gal. Ils sont surpris par Arlov et deux gardes corrompus, qui sont rapidement neutralisés par les PJ.
 
Résultat des courses : Arlov est arrêté, Iram libérée et Volker est présent quelque part en ville.
 
Les PJ retournent à l’auberge pour une nuit de repos bien méritée, mais sont réveillés au bout de quelques heures à peine par de grands bruits au-dehors : le Titan est aux portes d’Askelon !
Les PJ suivent Karl le Rouge jusqu’à la tour de conseil où il leur expose le plan pour sauver Iram et Sarven, toujours prisonnier des pirates. Ils acceptent et passent à l’action, équipé de drôles d’appareils confectionné par Torbin (j’ai remplacé les parachutes par des sortes de jet-pack à l’Ukko, confectionnés par Torbin. C’est l’un de ces appareils qu’a fait exploser Arisu lors de leur première rencontre). Dans l’ensemble, l’infiltration du repaire des pirates se passe bien pour les PJ : ils interrogent les pirates, Alcidious et Arisu s’habillent comme eux pendant que Lucette et le Golem prennent les Pirates à revers. Cependant, Lucette déchire un morceau de toile en passant par l’extérieur, ce qui donne l’alerte. Mais elle donne une justification tellement drôle (appuyée par un jet de charisme à 19) que l’alerte n’est pas prise au sérieux par tous les pirates. Ce délai laisse le temps aux PJ de trouver Iram, Sarven et la salle du trésor qu’ils dévalisent ! Lors de leur fuite, ils retrouvent Volker aux prises avec Eshana, qui finira désintégrée malgré les efforts des PJ pour la sauver. Tout ce petit monde saute dans le vide pendant que le repaire est littéralement anéanti par une énorme ombre qui passe entre les nuages.
 
Le soleil se lève à l’horizon, et les personnages sont acclamés en héros par les habitants de la ville
 
Fin de la séance
 
Le bilan
 
Le bilan de cette deuxième séance est très bon ! J’ai vraiment l’impression que tout le monde s’est amusé autour de la table, et nous avons eu le droit à plusieurs scènes mémorables !
 
Au niveau des joueurs, je les ai trouvés excellents : de bonnes idées tout au long de l’aventure (les déguisements de pirate pour passer inaperçu, des diversions, des précautions pour éviter les pièges, une bonne gestion des potions de soin, etc.) et un bon jeu d’acteur pour justifier les résultats des dés parfois capricieux.
 
D’un point de vue personnel, j’ai l’impression d’avoir répondu à leur attente : plus de liberté, plus de combats, une meilleure interprétation des PNJ, des objets magiques…
J’étais également beaucoup plus à l’aise avec le scénario. Au lieu de me forcer à jouer les points qui me gênaient, j’ai préféré créer de nouveaux passages, de nouvelles idées. Je suis assez content des parties que j’ai ajoutées (l’enquête et le passage dans les égouts notamment) qui ont très bien fonctionné !
Le problème c’est que maintenant il va falloir être aussi bon à chaque fois !
 
S’il fallait trouver des axes d’amélioration, je dirais qu’il faudrait que j’ajoute un peu plus de tension sur les joueurs en dosant mieux la difficulté des combats. J’aimerais trouver un équilibre lors des combats pour que les PJ s’en sorte avec quelques baffes sans pour autant que ça dure des heures ou qu’ils se retrouvent au seuil de la mort. Lors de cette séance, certains combats étaient vraiment trop faciles (l’attaque sournoise et le feu grégeois y sont pour quelque chose) et les ennemis avaient parfois du mal à toucher (lors des derniers combats, j’ai ajouté à bonus à +6 en attaque sur les pirates pour pouvoir toucher de temps en temps).
Le problème, c’est que les PJ ont une grosse DEF (18 pour le voleur) mais peu de PV, ce qui fait qu’ils ne sont presque jamais touchés, mais que lorsque ça arrive, ça fait vraiment mal. Par exemple, le Golem d’Arisu a été détruit en deux attaques.
C’est peut-être normal à bas niveau ? En tout cas si vous avez des conseils sur ce point je suis preneur !
 
Merci de m’avoir lu, et à bientôt pour de nouvelles aventures !
 
NoxWoden
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Kobayashi
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MessagePosté le: Jeu 16 Aoû - 11:28 (2018)    Sujet du message: [Chroniques Oubliées] - Légendes d'Askelon Répondre en citant

Cool, la suite du CR, merci !

Ne cherche pas forcément à équilibrer les combats, si les joueurs sont malins et mettent toutes leurs chances de leur côté, laisse-les écraser l'opposition. Pour les autres combats, ils doivent comprendre que la fuite est une option et qu'un perso hors de combat n'est pas forcément mort.
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Blakkrall


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MessagePosté le: Jeu 16 Aoû - 12:10 (2018)    Sujet du message: [Chroniques Oubliées] - Légendes d'Askelon Répondre en citant

C'est cool de voir que cette campagne continue d'être jouée. De mon côté, n'ayant plus de nouvelles de Guillaume et la copine joueuse n'étant plus tellement disponible, j'ai fait une croix dessus.
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"Un peuple prêt à sacrifier un peu de liberté pour un peu de sécurité ne mérite ni l'une ni l'autre, et finit par perdre les deux."
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Noxwoden


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MessagePosté le: Jeu 16 Aoû - 12:30 (2018)    Sujet du message: [Chroniques Oubliées] - Légendes d'Askelon Répondre en citant

Merci pour le conseil sur les combats, je vais peut-être rester comme ça pour le moment du coup (quitte à ajuster en cours de combat pour le faire durer un tour de plus de temps en temps).


De notre côté, pour le moment on est bien motivé pour faire une partie par mois. On fixe la date de la prochaine séance à la fin de la partie, et pour le moment on s'y tient !
Après je me rends bien compte que 10 séances, ça fait presque un an, et je ne connais pas l'état de notre motivation d'ici là, surtout que nous sommes pour la plupart novices dans le domaine.
Mais j'aimerai bien aller jusqu'au bout, il y a des passages que j'ai vraiment envie de faire jouer !
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Blakkrall


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MessagePosté le: Jeu 16 Aoû - 12:37 (2018)    Sujet du message: [Chroniques Oubliées] - Légendes d'Askelon Répondre en citant

Je vous souhaite de la mener jusqu'au bout, il y a de quoi passer de très bons moments !
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 14:01 (2018)    Sujet du message: [Chroniques Oubliées] - Légendes d'Askelon

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