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Nouvelles Classes T&T2

 
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Auteur Message
Thibaud


Hors ligne

Inscrit le: 15 Déc 2016
Messages: 2
Masculin

MessagePosté le: Jeu 15 Déc - 16:51 (2016)    Sujet du message: Nouvelles Classes T&T2 Répondre en citant

Bonjour à tous,

Convaincu de la magnificence de ce jeu par les splendides rôlistes anonymes, j'ai voulu enrichir un peu le contenu et la personnalisation des aventuriers. Je sais que le but est de faire des skin avec les différentes classes et de ne pas se compliquer la vie, mais j'aimerai tout de même apporter quelques idées sur de nouvelles carrières d'aventurier.

Actuellement, je termine la première classe qui m'est venue à l'esprit, un véritable des arts sombres pour des parties un peu plus "D4rK" :


Nécromant :




Adepte des arts obscurs, ils est le lien entre le monde des morts et celui des vivants. Puisant dans des pouvoirs indicibles, son existence est une insulte à tout ce qui est sacré. Ou alors il a juste de mauvaises fréquentations.



Aussi connu sous le nom de : nécromancien, occultiste, maléficien, adepte, ténébreux, impie, ...



Faiblesse : Sinistre présence. Qu'il le désire ou non, les pouvoirs du nécromant s'opposent à la vie elle-même. Partout où il passe, les plaies cicatrisent moins vite, les maladies se développent plus facilement et les gens sont plus fatigués.



Dons



Marque de l’infamie


Le Nécromant peut apposer une marque sur l'âme d'une cible. Tout adepte des arts obscurs pourra reconnaître immédiatement ce sceau sur un individu. En réussissant un jet d'érudition, le nécromant peut avoir une vague idée de l'emplacement de la cible.



L'armée des Ténèbres

En réussissant un jet d'érudition et en accomplissant un rituel, le nécromant peut rappeller à la vie des morts-vivants de combat. Il réveille :

1. un sbire à un point de vie, Un point en Combat

2. 1D6 sbire à un point de vie et Un point en Combat

3. un sbire à 1D6 point de vie et 3 points de Combat

Options 2 et 3: si le joueur obtient un 6 sur son dé, l'énergie maléfique imprègne le corps du nécromant et son environnement. Il perd 3 points de vie et déclenche des effets secondaires indésirables.



Festin des âmes

Une fois par combat, lorsqu'une cible atteint 0 points de vie, le nécromant peut se jeter sur son corps et dévorer son âme. Le processus est visible, violent et particulièrement terrifiant. En réussissant un jet de robustesse, le corps de l'aventurier supporte la violence de cet acte. En cas d'échec, il subit une faiblesse à la discrétion du MJ. Le Nécromant récupère 3 points de vie.



Paroles d'Outre-tombe

Le Nécromant peut converser avec les âmes des morts. Il doit se pencher sur le cadavre et rappeler l'esprit du défunt. En réussisant un jet d'influence, l'esprit n'est pas trop altéré et sera coopératif.



Masque de chair

Le Nécromant peut prendre l'apparence d'un humanoïde à qui il a préalablement prélevé le visage. Les modalités de ce prélèvement sont à la discrétion du MJ et souvent peu ragoûtantes.



Malédiction !

Le Nécromant peut maudire une cible s'il possède des morceaux de son corps ou des objets qui lui sont chers. Il doit disposer un petit sac contenant des babioles rituelles dans le domaine, les affaires ou le corps de la cible. Tant qu'elle reste proche du sac au moins une fois par jour, elle sera soit :

1. Malheureuse, perdra sa joie de vivre, verra sa passion s'envoler.

2. Malade et ne pourra se remettre de cette maladie tant qu'il sera victime du sort.

3. Influençable dans ses décisions, naïve et sans réelle velléité de résistance aux brimades.



Besace



Arme Principale



Lancez 1D6 et consultez la table suivante :

1 Un Bâton Tordu et inquiétant, avec le crâne de votre premier asservi sur son sommet.

2 Une griffe de démon, transformé en un gant au goût douteux.

3 Un Coutelas sacrificiel, qui a ôté la vie à une dizaine de vierges innocentes.

4 Un Javelot en Os, parcouru de runes impies.

5 Un fléau en Fer Noir, arme ancienne liée à un puissant Chevalier-Sorcier.

6 Une épée Maudite, à la répartie acerbe.




Le Nécromant a toujours avec lui ...
[Et voilà le problème]
Je n'ai pas vraiment d'idées cool pour la besace du Nécromant. C'est pourquoi je vous invite à réveiller la tempête de vos cerveaux si vous voulez me filer un coup de main. Merci d'avoir lu jusqu'ici !


PS : Je comprends pas trop pourquoi la typo fait des Interlignes aussi gigantesques...

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MessagePosté le: Jeu 15 Déc - 16:51 (2016)    Sujet du message: Publicité

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Kobayashi
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Hors ligne

Inscrit le: 10 Juil 2012
Messages: 3 396

MessagePosté le: Jeu 15 Déc - 18:08 (2016)    Sujet du message: Nouvelles Classes T&T2 Répondre en citant

Dans la besace ? Le livre des Morts, une poudre qui crée des zombies, un familier mort-vivant...
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Blakkrall


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MessagePosté le: Jeu 15 Déc - 20:06 (2016)    Sujet du message: Nouvelles Classes T&T2 Répondre en citant

Salut Thibaud "D" ! Beau travail !
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Changelin


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MessagePosté le: Jeu 15 Déc - 20:54 (2016)    Sujet du message: Nouvelles Classes T&T2 Répondre en citant

Sympa comme tout !


Pour la besace il y à les objets qui peuvent lancer une quête : 
-le plan d'un Mausolé ancien censé regorgé d'artefact anciens, 
-une tête de mort réduite au regard bizarrement vivant, recueillie dans un temple abandonné




Sinon le basique : une pelle  Mr. Green
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Si à 50 ans tu rêves encore de Rolex, alors tu as raté ta vie.

Heureux mari d'une bloggeuse culinaire...
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spassinando


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Messages: 10
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MessagePosté le: Ven 16 Déc - 08:38 (2016)    Sujet du message: Nouvelles Classes T&T2 Répondre en citant

La tête momifiée qui répond aux questions par d'autres questions.... 
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Jaydes


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Inscrit le: 30 Juin 2017
Messages: 3
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MessagePosté le: Lun 3 Juil - 14:42 (2017)    Sujet du message: Nouvelles Classes T&T2 Répondre en citant

Un livre de souvenir car le Nécro est nostalgique c'est pour ça qu'il fait revenir les morts :)
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 13:35 (2017)    Sujet du message: Nouvelles Classes T&T2

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