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Guide d'équipements pour T&T
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sergent toussaint


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MessagePosté le: Jeu 2 Juin - 10:27 (2016)    Sujet du message: Guide d'équipements pour T&T Répondre en citant

Comme lors de mes dernières parties de T&T j'ai bien senti qu'il manquait quelque chose aux vieux rôlistes, j'ai créé un petit guide d'équipement avec tout ce qui va bien autour.



Vous pouvez le télécharger à partir de mon blog, une fois abouti je le mettrai sur la scénariothèque.


N'hésitez à me dire s'il manque quelque chose de primordiale.


Merci d'avance pour votre aide et vos conseils, bonne journée.




Seb




P.S. : pour info, je travaille sur un nouveau scénario pour T&T
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MessagePosté le: Jeu 2 Juin - 10:27 (2016)    Sujet du message: Publicité

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Kobayashi
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MessagePosté le: Jeu 2 Juin - 10:32 (2016)    Sujet du message: Guide d'équipements pour T&T Répondre en citant

Voilà qui ajoute un niveau de complexité qui, je l'avoue, n'est pas ma tasse de thé. Mais si ça peut faire le bonheur des rôlistes qui ne peuvent pas vivre sans listes de courses c'est très bien  Okay
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Kobayashi
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MessagePosté le: Jeu 2 Juin - 10:33 (2016)    Sujet du message: Guide d'équipements pour T&T Répondre en citant

J'oubliais : 5 litres de contenance pour une gourde ? Peut-être s'agit-il plutôt d'une outre.
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sergent toussaint


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MessagePosté le: Jeu 2 Juin - 11:18 (2016)    Sujet du message: Guide d'équipements pour T&T Répondre en citant

en fait, c'est le résultat d'une frustration ressentie lors des dernières parties avec un rôliste aguerri, j'ai bien senti que pour attiser son intérêt il fallait que je fasse ainsi.

je ne pense par que ça complexifie bcp le jeu.

merci pour le retour et pour l'outre
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Changelin


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MessagePosté le: Ven 3 Juin - 09:20 (2016)    Sujet du message: Guide d'équipements pour T&T Répondre en citant

Sympa comme idée ! J'ai eu aussi des retours de joueurs frustrés, mais on à fait différemment :


- Si le joueur veut un truc trivial et qu'il n'y a pas d'enjeu, on considère qu'il l'a, pas de soucis.
- Si ça à un effet, le joueur peut choisir de sacrifier des cartes evenement pour l'avoir : 1 carte si ça à de l'effet mais que ça ne change pas dramatiquement la situation (une loupe, une torche, etc.), 2 à 3 cartes si c'est vraiment quelque chose qui influe sur la scène. 


C'est une règle que j'avais trouvé dans Tyrannosaures et Tommy Gun, je pensais la pousser un peu dans Rivet et Redingotes, mais faut que je mette tout ça au propre ^^ Après ça peut donner des trucs bizarre : une gourde, par exemple, c'est complètement trivial comme objet la plupart du temps, et donc dispo sans problème. Par contre, au milieu du désert ça devient un objet crucial, qui coûtera 2 à 3 cartes... J'ai déja eu des joueurs très simulationnistes que ça gène. 


Le don "Monnaie de singe" du marchand est très utile aussi, et intéressant pour mettre les PJs dans les ennuis une fois qu'ils l'ont utilisé.


 
Bref, perso j'ai toujours évité de mettre un système de monnaie dans T&T, mais je le joue souvent en one shot ou en jeu à mission, ça évite le problème. Et si ça correspond aux attentes de ta tables, c'est que c'est la chose à faire (ou alors il faut passer à Donjon, openquest ou autres, s'ils veulent vraiment un système de monnaie). 


En tout cas dans ta liste j'aime les armes qui donnent un avantage tout en imposant un malus, comme l'arbalète ^^
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sergent toussaint


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MessagePosté le: Sam 4 Juin - 19:22 (2016)    Sujet du message: Guide d'équipements pour T&T Répondre en citant

Merci pour ton retour Changelin, je testerai ça sans doute vendredi soir
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MessagePosté le: Mar 7 Juin - 16:46 (2016)    Sujet du message: Guide d'équipements pour T&T Répondre en citant

La version 0.2 est dorénavant disponible : http://zonejdr.blogspot.fr/2016/06/aide-de-jeu-guide-dequipements-pour.html
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Kobayashi
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MessagePosté le: Mar 7 Juin - 17:34 (2016)    Sujet du message: Guide d'équipements pour T&T Répondre en citant

Merci !
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sergent toussaint


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MessagePosté le: Mer 15 Juin - 08:47 (2016)    Sujet du message: Guide d'équipements pour T&T Répondre en citant

j'ai fait une nouvelle fiche de perso pour y intégrer les ajouts dus au guide des équipements...

récupérable à partir, d'ici : http://zonejdr.blogspot.fr/2016/06/aide-de-jeu-feuille-de-personnage-pour.h…

bonne journée


Seb
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Changelin


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MessagePosté le: Mer 15 Juin - 16:01 (2016)    Sujet du message: Guide d'équipements pour T&T Répondre en citant

Sympa !

La feuille est très complète, du coup ! Je connais des joueurs qui n'aiment pas les cases vides, ça leur donne du grain à moudre avant de tout remplir ^^

Du coup tu l'as testé en jeu ? Ca fonctionne ?

Est-ce que tu as prévu un système d'encombrement, du coup ? Comme je vois qu'il y à l'indication du poids sur certains objet.

Et sinon, concrètement, un accessoire comme le compas ou la pioche ça donne un bonus à certains jets ? Les montures, ça donne des bonus de déplacement, ça peut porter des choses (on revient sur l'encombrement) ? Et les animaux de compagnie ?

Bref, ça ouvre la porte à pleins de questions, est-ce que tu penses développer toutes les réponses ou au contraire gérer les conséquences au doigt mouillé ? (les deux sont parfaitement valable).

Au passage, j'aime bien l'idée des animaux de compagnie, ça rappelle un peu la couverture de TT² ou chaque guerrier à un animal (mention spécial pour la tortue de guerre). ^^
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MessagePosté le: Mer 15 Juin - 16:34 (2016)    Sujet du message: Guide d'équipements pour T&T Répondre en citant

Que de questions Changelin !

Oui, j'avais une version bêta pour ma partie de vendredi soir dernier.

Pour le système d'encombrement, je ne prévois rien que les cases que tu as sur la fiche, je ne veux pas non plus refaire du D&D où il faut jusqu'à aller additionner le poids des objets, en parlant de poids où les as tu vu ? Je parle de capacité en litre mais pas de poids...

Un compta pour la navigation est la boussole pour le déplacement sur terre, une pioche peut-être utile pour déblayer ou creuser un trou, idem ici, il ne faut pas aller chercher l'impossible.

Une monture peut aider pour le transport de coffres par exemple ou facilité la durée des déplacements des persos, à cheval tu peux avoir moins de chance de rencontrer des bandits, tu consommes moins de nourriture...

Pour les animaux de compagnie, je l'ai intégré car les jeunes joueurs adorent ça ! C'est parfois complètement inutile (demain mon compte rendu de partie sera disponible, tu t'en rendras compte), mais ça peut avoir certains intérêts : poule qui pond des œufs contre un peu de pain par exemple,
un petit singe qui peut aider dans certaines taches (faire les poches dans une taverne par exemple...

En fait, je gère souvent au doigt mouillé car tu ne sais jamais ce que les joueurs font faire, j'en ai vu tellement !!!

Pour en revenir aux animaux de compagnie, ça peut aussi être pour le fun !!! Je ne suis pas un enf... de mj, j'aime que mes joueurs prennent plaisir à jouer...

Heureux de débattre avec toi Changelin.



PS : comme je suis un acharné de travail, j'ai entamé une adaptation complètement libre de Polaris sur le moteur de T&T, il va donc y avoir du boulot dans les prochaines semaines...

Et vendredi soir j'attaque une nouvelle campagne (enfin je l'espère, commençons déjà par jouer une partie) sur Tauntaun & Tie-fighter


 
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Changelin


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MessagePosté le: Mer 15 Juin - 16:45 (2016)    Sujet du message: Guide d'équipements pour T&T Répondre en citant

Oui, désolé, pas mal de question mais c'était pour bien comprendre la démarche ^^

Pour le poids c'était de mémoire mais j'ai regardé, il y est pour le pain et le fromage, notamment, et c'est une variable qui va souvent avec les équipement chiffrés.

Ok pour la gestion au doigt mouillé, c'est comme ça que je fait souvent, perso, c'était pour savoir ou tu t'arretais dans le volet "simulation", mais effectivement un des charmes de ce système c'est la marge de liberté laissée aux joueurs, MJ compris.

Pour le coté cool des animaux de compagnie je suis complètement d'accord : j'ai eu une table de Donjon 3.5 ou tout le monde voulait un animal de compagnie (de l'aigle géant à la belette), et c'était cool !

Bon courage pour la version Polaris !
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MessagePosté le: Mer 15 Juin - 16:57 (2016)    Sujet du message: Guide d'équipements pour T&T Répondre en citant

La règle n'est pas fait pour se prendre la tête donc je ne vais pas me la prendre...

Je note la belette, pas con Okay
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sergent toussaint


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MessagePosté le: Ven 17 Juin - 09:14 (2016)    Sujet du message: Guide d'équipements pour T&T Répondre en citant

La version 0.3 est dorénavant disponible : http://zonejdr.blogspot.fr/2016/06/aide-de-jeu-guide-dequipements-pour_17.h…
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MessagePosté le: Mer 8 Nov - 01:12 (2017)    Sujet du message: Guide d'équipements pour T&T Répondre en citant

Bonjour


Il y a quelque chose qui me laisse un peu perplexe


En lisant les règles j'avais cru comprendre que les armures ne conféraient pas de résistances


D'ailleurs j'avais également l'impression que les boucliers n'existaient pas


Faut-il en déduire qu'il faut rajouter des règles en suivant ces ajouts ?
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 16:00 (2017)    Sujet du message: Guide d'équipements pour T&T

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