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ESUNA CHRONICLES
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Saerzin


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MessagePosté le: Dim 13 Déc - 15:28 (2015)    Sujet du message: ESUNA CHRONICLES Répondre en citant

Déroulement d'un combat:
1 - chaque joueur peut équiper ses cartes d'équipement (armes, armures) ou de pouvoir (comme la rage) et cela modifie le nombre de cartes qu'il peut piocher. (exemple: Nezuzu s'équipe d'un wakisashi: ses attaques infligeront 1 dégât de plus, mais le joueur pioche une carte en moins. Il équipe également un plastron en bambou, qui réduira de 1 par attaque les dégâts subis, et lui fait encore piocher une carte en moins.


2 - chaque joueur pioche sa main dans son deck. Le nombre de cartes piochées est: 4 + Dextérité - malus d'équipement. Nezuzu étant agile, il a 3 en dextérité. 4 + 3 - 2= Nezuzu pioche 6 cartes.


3 - le joueur avec l'initiative (test de dextérité: 1D6 + dex) joue une carte de sa main. Il devient le joueur 1. (le pouvoir rang 3 du samouraï lui permet de devenir le joueur 1 d'office)
Son adversaire joue une carte de sa main en réponse et devient le joueur 2.


4 - Le joueur 2 joue une carte. Le joueur 1 joue une carte en réponse.


Répéter les phases 3 et 4 jusqu'à ce qu'un des joueurs n'ait plus de cartes en main.


5 - le joueur qui a encore des cartes les joue sans opposition.


6 - on applique les dégâts: Force + effets des cartes (bonus d'arme, techniques spéciales...). On applique ensuite les effets des cartes.


7 - chaque joueur défausse les cartes qu'il a utilisé. S'il reste des points de vie aux deux adversaires, ils peuvent changer d'arme, repiocher leur main, et recommencer une passe d'arme.


COMBAT EN EQUIPE: 
Les joueurs peuvent également choisir d'affronter un adversaire à plusieurs. Dans ce cas, ils piochent uniquement un nombre de cartes égal à leur dextérité - leur malus. Cela peut forcer les joueurs à ne pas s'équiper d'armes et d'armures afin de piocher des cartes, mais cela (j'espère) est compensé par le fait qu'ils subiront beaucoup moins de coups, tandis que l'adversaire risque de subir plus d'attaques puissantes.


Variante: en équipe, les joueurs ne piochent que 3 cartes chacun. Le problème est que cela n'avantage pas les joueurs qui misent sur une dextérité importante.


En équipe, les joueurs jouent chacun leur tour selon l'ordre de leur choix - ou de la plus grande dextérité à la plus faible.
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MessagePosté le: Dim 13 Déc - 15:28 (2015)    Sujet du message: Publicité

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Saerzin


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MessagePosté le: Dim 13 Déc - 15:32 (2015)    Sujet du message: ESUNA CHRONICLES Répondre en citant

Petit oubli: les points de vie. A la création, le joueur lance 3D6 et ajoute sa constitution. Cela représente ses PV.


Il peut obtenir d'autres PV en augmentant sa constitution.


Voila pour les règles, qu'en pensez vous?
Les arbres des archétypes et les Taos sont prêt, ainsi que la magie élémentaire. Les Mantras, les invocations et les armes ne sont pas encore développés.
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tobormory


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MessagePosté le: Dim 13 Déc - 16:13 (2015)    Sujet du message: ESUNA CHRONICLES Répondre en citant

Je ne suis pas game designer et je n'ai peut-être pas lu ta présentation avec assez de concentration, donc mon avis n'a pas beaucoup de valeur...
- J'aime les races (sauf le 1/2-orc), les archétypes (j'aime beaucoup même !), les arbres de développement (mais faut jouer beaucoup), ton souci d'intégrer tes règles dans l'univers, la liste plutôt courte de compétences, le côté très ludique des cartes et de la composition de deck.
- Je regrette les noms des carac, trop D&D.
- Je n'aime pas le test avec 1D6, je trouve ça "triste", un seul dé, mais c'est simple et c'est bien venu finalement car le combat me semble plus lourd/exigeant.
- Justement, le combat me paraît certes tactique (et c'est cool), mais ce n'est pas un peu long ? Je ne sais pas, hein ! En test, ça donne quoi ?
- 3D6+constitution, ça ne fait pas des écarts trop grands entre les PJ ?
- J'aime qu'il y ait une certaine richesse dans les choix d'évolution, mais parfois c'est trop touffu et contreproductif AMHA. Je ne m'avance pas sur ton jeu, mais tu n'as pas peur que pouvoir accéder à plein de trucs différents ("un peu de samouraï, un peu d'Oni, une pointe de Miko, 4 armes") ne finisse pas par brouiller un peu l'image qu'on se fait de son personnage ? de la complémentarité du groupe ?

Encore une fois, c'est juste ma réaction à chaud, en première lecture et avec mes goûts...

En tout cas, c'est un sacré boulot. Tu as dû y passer du temps. ça prouve ta motivation, et ça c'est admirable. Tu dois avoir énormément d'idées côté background !
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Changelin


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MessagePosté le: Dim 13 Déc - 23:43 (2015)    Sujet du message: ESUNA CHRONICLES Répondre en citant

Hey !


C'est très sympa, je te l'ai déjà dit mais j'aime beaucoup le thème et l'idée de représenter les combat par un système de cartes.  Okay


C'est très fouillé en terme de choix, il y à tout pour que chaque perso soit unique, on sent que tu aimes créer des persos de jdr et que n'aimes pas fermer des portes en terme d'opportunité.


A ce propos le multiclassage (enfin multi-archétypage) m'a l'air bien pensé, puisqu'il empêche le joueur d'atteindre les plus haut paliers de son archétype de base, comme ça il à le choix entre un perso spécialisé et un perso touche à tout moins haut dans les paliers.


Coté réserves, je dirais comme Tobor : je trouves que les demi-orc font un peu tache... Peut être une autre race humanoide, comme les Kenkus (hommes/corbeaux) ou les Kitsune (ça m’étonnerais que tu n'y ait pas pensé, je me souvient de ton deck Kamigawa ^^) 


Au niveau du jeu en tant qu'objet physique, ça ne finit pas par faire beaaaaaaaaaaaaaaaaaucoup de cartes ? Il va falloir une sacré mallette de MJ  Mr. Green  


Sinon, Pour les caracs si j'ai bien compris elles couvrent tous les aspects hors combat ? Du coup ce sera vraiment un jdr orienté baston, vu la finesse du système de combat comparé au reste (là c'est pas une critique puisque c'est une histoire de gout, juste une question pour voir si j'ai bien cerné)


Autre point, quand un joueur invoque un Kami, il peut attaquer deux fois dans le tour ? (Une fois le joueur, une autre le Kami).


Je reviendrais demain si j'ai d'autres idées.


Pour finir, si tu as besoin de joueurs pour tester compte sur moi  Laughing


Bon courage pour la suite 
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Saerzin


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MessagePosté le: Lun 14 Déc - 08:58 (2015)    Sujet du message: ESUNA CHRONICLES Répondre en citant

Merci pour vos réactions! elles font très plaisir à lire ^^

Je vais répondre ici à vos remarques:

-Déjà deux avis contre les demi-orcs...ils doivent faire tâche...Je cherchais avant tout un race "lourde", genre presque 2m et des muscles saillants. Certains joueurs aiment jouer le style Brute Barbare, et il me fallait proposer ça...Mais j'envisageais aussi dans ce rôle une race d'hommes-ours. Je suis parti sur les demi-orcs car je me suis dit que 4 races antropomorphiques et une race humaine, les nains en seuls vestiges de la fantasy classique risquaient de faire tâche. (les kitsune y sont, changelin! c'est même la 1ere race auquel j'ai pensé, tu me connaîs bien!)  Qu'en pensez-vous? les nains ne vous dérangeraient pas, si je remplace les demi-orcs par des homme-ours? Je viens de penser à des hommes tanukis pour remplacer les nains...pourquoi pas...(j'ai en tête un nain rigolard à petit bouc habillé en moine shinto qui bois du saké et récite des mantras, j'ai du mal à m'en défaire^^)
Et Changelin, j'adore l'idée des homme-corbeaux, je me demande si je les intègrerais pas...mais quid des ailes? Tant de questions... Autre question: les elfes et demi-elfes feraient tâche selon moi, qu'en pensez-vous?

- les caractéristiques sont un pompage de DD, car ayant joué pratiquement à ce seul JDR pendant presque 10 ans, ça me laisse des traces...J'étais dans ma zone de confort, à force de créer des persos pour la 3.5...

- concernant les tests via 1D6 + caractéristique + éventuelle compétence, je me suis dit que cela simplifierait le jeu. Mais il est vrai que je me suis pour l'instant principalement focalisé sur le côté combat avec des cartes, et que le reste s'en ressent.
Je penses qu'il faudrait tester pour se faire une idée, car comme dit Changelin j'ai peur que cela ne deviennes un jeu trop bourrin. Après, il faudra réussir à créer les bons scénarios, avec des phases d'enquête, d'exploration, avec 1 ou 2 escarmouches légères avant un combat difficile...Ne pas enchainer les combats de carte, surtout qu'ils risquent d'être longs sans un bon équilibrage PV - Dégâts - Cartes.

-concernant les PV à 3D6 + Constitution, je penses qu'il faudra tester aussi. En écrivant samedi mes explications, j'ai réalisé que je n'avais pas prévu d'évolution en terme de PV. Les joueurs gagnent des techniques, progressent dans des voies, mais il n'y a pas de "niveau" donc pas de paliers fixes. Peu être en gagnant de la constitution, le joueur gagne 1D6 + Constitution PV supplémentaires...

-les évolutions, comme vous l'avez remarqué, sont très libres: je voulais laisser le choix à un joueur de tester plein de choses, de créer vraiment un personnage qui corresponde à ses gôuts, sans avoir peur d'expérimenter des mélanges étranges comme un mage avec un énorme tetsubo, ou un ninja - invocateur, un guerrier qui se spécialise dans plein d'armes à la fois...Je n'aime pas les jeux qui proposent des "classes" fermées, ou alors elles doivent proposer plein de chemins différents... Bien sûr, pour un joueur débutant ou qui veut se spécialiser, il peutr facilement se concentrer sur 1 archétype, 1 arme, 1 Tao. (ou 1 archétype, la magie, 1 Tao). Il deviendra plus fort plus vite, mais sera limité dans son style.
Par contre, changelin, je ne penses pas interdire d'atteindre plusieurs paliers ultimes: c'est juste qu'avancer dans les paliers sera de plus en plus cher en xp.

-Pour les Kamis, je penses que le Miko devra choisir: attaquer avec son kami, parer avec son kami, jouer une carte, ou utiliser le pouvoir du kami. A tester en jeu...

-Le jeu necéssitera pour le MJ d'avoir pas mal de cartes, mais je penses qu'avec 6 à 8 exemplaires de chaque carte technique ou sort, 4 exemplaires de chaque carte ultime, et 5-6 de chaque équipement...oui, ça fait un paquet de cartes assez épais^^ Le MJ aura une mallette! surtout qu'il faudra prévoir des jetons pour marquer les attaques avec du poison, en état de rage, etc...

-Du coup, la feuille de personnage ressemblera plus à un livret, avec la feuille de perso classique et tous les arbres, ou le joueur "coche" ses paliers. Si les joueurs préfèrent rester light, une simple feuille ou ils indiqueront ce qu'ils ont débloqué: après tout, ils auront leurs cartes aussi.

-J'espère que le système de combat ne les rendra pas trop laborieux, mais je penses que les passes d'armes pourront vite s'enchaîner, car les joueurs (a moins de se spécialiser) ne devraient pas avoir plus de 5 cartes en main. Le système de combat en équipe est à tester, aussi.

-j'ai actuellement des soucis concernant les sorts à distance ou les armes à distance: comment représenter un joueur qui joue à l'arrière et arrose l'ennemi de loin? Une riposte signifierait que l'adversaire se colle à lui en 1 carte! J'imaginait quelque chose comme 3 cartes face cachées (car je ne veut pas que la parade fasse avancer) ou jetons représenteraient le fait de se rapprocher de sa cible.

-le système de combat n'est pas encore fini ni testé, et il faudra tester aussi la partie hors combat qui est très light actuellement. Cela demandera beaucoup de tests, et les nombreuses expériences des rôlistes passionnés que vous êtes seront d'un grand secours pour y réfléchir!
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Changelin


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MessagePosté le: Lun 14 Déc - 10:09 (2015)    Sujet du message: ESUNA CHRONICLES Répondre en citant

Saerzin a écrit:
-Déjà deux avis contre les demi-orcs...ils doivent faire tâche...Je cherchais avant tout un race "lourde", genre presque 2m et des muscles saillants. Certains joueurs aiment jouer le style Brute Barbare, et il me fallait proposer ça...Mais j'envisageais aussi dans ce rôle une race d'hommes-ours. J!
















Après ce sont des remarques générales de la part d'autres joueurs, en définitive c'est ton jeu, donc si ta vision de ton japon fantasmé c'est un demi-orque en armure de samouraï, fait toi plaisir  Okay


Pour le coté "tout sur le combat" c'est pas forcément un défaut, après tout ça peut être une optique de jeu spécialisé : si j'ai bien compris le système Feng Shui fait la part belle au combat, et dans DD c'est quand même le truc le plus travaillé, le reste étant moins équilibré (tu veux qu'on reparle du Charisme dans DD ?  Mr. Green  ).


Saerzin a écrit:
- les caractéristiques sont un pompage de DD, car ayant joué pratiquement à ce seul JDR pendant presque 10 ans, ça me laisse des traces...J'étais dans ma zone de confort, à force de créer des persos pour la 3.5...




















Pas de problème pour moi, peut être trouver un synonyme un peu plus couleur locale éventuellement pour leurs noms, mais au moins ça dit bien ce que ça dit. 


Pour changer un peu :
Force-> puissance ou robustesse
Dextérité-> adresse, habileté ou maîtrise
Constitution-> santé ou vigueur
Intelligence->Tactique ou inspiration
Sagesse-> instinct 
Charisme-> présence


Après c'est juste à l'arrache pour faire un exemple, einh ^^


Saerzin a écrit:
-Du coup, la feuille de personnage ressemblera plus à un livret, avec la feuille de perso classique et tous les arbres, ou le joueur "coche" ses paliers. Si les joueurs préfèrent rester light, une simple feuille ou ils indiqueront ce qu'ils ont débloqué: après tout, ils auront leurs cartes aussi.


















Si tu veux innover tu peux faire une feuille en forme d'arbre (dans ce genre là) avec une branche représentant le Tao, une autre les caracs, etc.


Ou alors faire une feuille avec un cadre pour chaque type de cartes, comme celles de zombicide ou une autre pour bien montrer à quoi s'applique les caractéristiques, comme celle-là. 


Après ce sera sans doute à voir après avoir équilibré le jeu ^^


Saerzin a écrit:
Par contre, changelin, je ne penses pas interdire d'atteindre plusieurs paliers ultimes: c'est juste qu'avancer dans les paliers sera de plus en plus cher en xp.


















Oui, j'avais compris, mais mécaniquement quelqu'un qui restera concentré sur son archétype de base arrivera au palier 7 au bout de 7 scénarios. Alors que celui qui va piocher dans 3 archétype, lorgner du coté du Tao et augmenter une ou deux caracs mettra un bon moment avant de le rattrapper.


En gros, tu as l'air parti pour un jeu en campagne longues ^^


Saerzin a écrit:
-j'ai actuellement des soucis concernant les sorts à distance ou les armes à distance: comment représenter un joueur qui joue à l'arrière et arrose l'ennemi de loin? Une riposte signifierait que l'adversaire se colle à lui en 1 carte! J'imaginait quelque chose comme 3 cartes face cachées (car je ne veut pas que la parade fasse avancer) ou jetons représenteraient le fait de se rapprocher de sa cible.























Tu peux résoudre le problème en ayant beaucoup d’ennemis qui tirent à distance aussi, ou en infligeant des faiblesse aux tireurs à la place des dégâts (comme dans TetT, par exemple).


Ca peut donner des truc comme ça pour une riposte :


"D'un geste presque négligeant, le démon attrape ton carreau entre deux griffes et te le renvoie comme une fléchette" 


"Alors que tu laissais le mana couler en toi pour nourrir le sort, tu plonges le regard dans les yeux injectés de sang du démon. Perturbé, tu te déconcentres une seconde, et l’énergie s'échappe, causant x dégâts".  


En tout cas continue, c'est très sympa !
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Dr Dandy


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MessagePosté le: Lun 14 Déc - 12:17 (2015)    Sujet du message: ESUNA CHRONICLES Répondre en citant

Je suis tout cela avec intérêt. Le combat avec des cartes ça existe depuis Chateau Falkenstein Laughing mais l version proposée ici est cool.

J'ai quand même une impression de patchwork oD&D+japon+des petits trucs d'un peu partout. Ca manque d'homogénéité pour moi.
J'ai peur que les combats soit trop classiques et longs. En gros on tape, riposte, etc. C'est cool mais ça va pas bien loin. comment on fait des acrobaties, des feintes, des piques à l'adversaire pour le déstabiliser?
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Changelin


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MessagePosté le: Lun 14 Déc - 12:52 (2015)    Sujet du message: ESUNA CHRONICLES Répondre en citant

Dr Dandy a écrit:
Je suis tout cela avec intérêt. Le combat avec des cartes ça existe depuis Chateau Falkenstein Laughing mais l version proposée ici est cool.




Oui, il y à les lames du cardinal en plus récent, mais le coté "deckbuilding" avec un jeu de cartes unique reflétant les capas de chaque joueur est sympa !






Par contre, cher Saerzin, sans vouloir faire mon Trichellieux (le clerc aux doubles sens éclairs), si on prends le nom du jeu à la japonaise, c'est à dire de droite à gauche, ce tête à queue dévoile un sens caché et vicié qui t'as peut être échappé.


Mais je fait peut être fausse rut. 
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tobormory


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MessagePosté le: Lun 14 Déc - 12:53 (2015)    Sujet du message: ESUNA CHRONICLES Répondre en citant

Assez d'accord avec l'idée d'un manque d'homogénéité, mais peut-être qu'on manque d'une vue d'ensemble. Peut-être aussi qu'au fur et à mesure du développement de ton jeu, tu feras des coupes plus ou moins franches.
Perso, je travaillerais davantage sur le monde. Vouloir y mettre ce que tu aimes, c'est évident (sinon pourquoi faire son jeu ?), mais il vaudrait mieux s'arrêter sur une liste pseudo-définitive pour mieux définir les choses (peut-être que tu l'as fait, hein !). Je pense notamment aux races jouables. Nains, elfes, 1/2-orc, c'est comme tu le sens pourvu qu'ils aient une place dans ton monde, qu'ils se justifient/s'intègrent. Justement pour éviter l'effet "patchwork". Je crois qu'avoir une vision forte du monde aide à donner une unité aux règles, mais je peux me tromper.

Sinon, pour réagir à ce qui a été dit et mettre mon tout petit grain de sel :
- Changelin a raison AMHA de citer des modèles qui pourraient servir d'inspiration pour les feuilles de PJ. Ton système est assez touffu côté techniques et je crois sincèrement que dans ce cas un peu d'ergonomie peut simplifier la vie de tout le monde. Une feuille claire et qui différencie bien les différents types de techniques, c'est vital.
- Pour l'intitulé des carac, je disais ça parce que je sature des 6 carac D&Desques, mais ce n'est pas gênant. Il vaut mieux que ce soit clair. Des synonymes, comme le propose Changelin, ça va très bien également. Tu pourrais aussi faire davantage couleur locale, mais le problème qui peut se poser, c'est l'acquisition du vocabulaire propre au jeu. Les "éléments" par exemple, c'est super cool, mais ça demande un effort avant de savoir à quoi correspond un "jet en Eau" par exemple. Donc si t'es à l'aise comme ça, c'est bon.
- Perso, j'imaginerais bien des combats rapides (après tout un katana ça accélère les choses ^^). Pourquoi pas une ou deux passes max ? Des combos qui brisent le classique attaque/riposte/... justement pour faire des coups d'éclat, des acrobaties, etc.
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Changelin


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MessagePosté le: Lun 14 Déc - 12:59 (2015)    Sujet du message: ESUNA CHRONICLES Répondre en citant

tobormory a écrit:
- Pour l'intitulé des carac, je disais ça parce que je sature des 6 carac D&Desques, mais ce n'est pas gênant. Il vaut mieux que ce soit clair. Des synonymes, comme le propose Changelin, ça va très bien également. Tu pourrais aussi faire davantage couleur locale, mais le problème qui peut se poser, c'est l'acquisition du vocabulaire propre au jeu. Les "éléments" par exemple, c'est super cool, mais ça demande un effort avant de savoir à quoi correspond un "jet en Eau" par exemple. Donc si t'es à l'aise comme ça, c'est bon.



+1, c'est vrai que les caractéristique "a la DD" sont bien identifiées, et donc facilitent l'apprentissage.

tobormory a écrit:
- Perso, j'imaginerais bien des combats rapides (après tout un katana ça accélère les choses ^^). Pourquoi pas une ou deux passes max ? Des combos qui brisent le classique attaque/riposte/... justement pour faire des coups d'éclat, des acrobaties, etc.


Ca pourrait se rapprocher de Brygandine, du coup, avec son système de résolution rapide (et mortel, c'est chair et sang, quand même), ce qui est plutôt une bonne réference...
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MessagePosté le: Lun 14 Déc - 14:03 (2015)    Sujet du message: ESUNA CHRONICLES Répondre en citant

D'ailleurs en parlant de Brygandine et de TT, tiens-tu absolument à ce que le meneur joue ses cartes aussi ? 


Car dans le cas contraire, tu peux mettre en place un système de main fixe pour les adversaires, ecris à l'avance sur une carte.


Ca pourrait donner des adversaires comme ça :





Ou l'"Akumu d'ombres" sort 2 attaques,une riposte et une défense par tour, et ses attaques sont empoisonnées.




Je n'ai pas mis les PVs pour pouvoir les faire varier en fonction du nombre de Pjs : si jamais il se bat contre un seul, il aura 2 pvs, par exemple, mais si une équipe de 4 Pjs lui tombent dessus, chacun d'entre eux se battra à son tour contre lui, lui infligeant de plus en plus de dégâts. On pourra donc gonfler ses PVs à 6 ou 8 pour qu'il tienne un tour ou deux...


Ce serait le grand ennemi qui lance à l'équipe : je vous prend tous !, fort en combat et misant tout sur l' attaque, on peut ensuite avoir des cartes de petits ennemis ou des BBEG...


Comme ça le boulot du MJ est simplifié (suffit de sortir une carte tout prête, il peut se concentrer sur les descriptions et l'histoire) tout en gardant le coté "passe d'arme". 


Qu'en penses-tu ?  
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Saerzin


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MessagePosté le: Lun 14 Déc - 21:45 (2015)    Sujet du message: ESUNA CHRONICLES Répondre en citant

encore une fois, merci pour vos retours!


-concernant les demi-orcs: pensez aux Oni japonais. 





Des créatures imposantes, pourvues de 2 cornes (pas trop longues), griffes, grosses massues et généralement la peau rouge ou bleue. Et bien, dans l'univers d'Esuna, les Orcs sont des descendants d'un obscur clan qui ont tenté d'obtenir de forts guerriers en obligeant leurs femmes à coucher avec des Onis capturés et d'autres obscurs rituels. Les résultats de ces unions sont les Orcs, un peu plus petits et  à la peau tirant sur le bleu pâle. leurs cornes sont inexistantes (ou très petites) et ils n'ont pas les crocs proéminents (bien qu'ils aient une mâchoire assez carrée et imposante). Ni de griffes. 
Le clan a depuis longtemps disparu dans les guerres anciennes, mais les Orcs ont perduré, et se sont peu à peu intégrés à la société. Autrefois craints à cause de leurs origines, les Orcs ont acquis de par leur attitude la réputation d'être très à cheval sur l'honneur et d'être de redoutables combattants. De par leur droiture, certains furent nommés samouraïs, maîtres d'armes et gardes d'élite. Mais tous ne suivent pas la voie des armes, et la force tranquille qui les caractérise pousse certains à se plonger dans la méditation et le zen, ainsi que dans l'étude des Mantras.


Voila pour mon image des orcs: des guerriers nés, mais pas seulement. Pas des violents, mais des costauds calmes que les plus pinailleurs pourraient qualifier d'obtus...Et un orc samouraï, armé d'un tetsubo, perso, je trouve que ça en impose^^


-pour les caracs, je vais rester sur les termes classiques pour l'instant pour ne pas me mélanger les pinceaux. En plus, tout le monde pige tout de suite, c'est pratique.^^


-Désolé changelin, mais 1 scénario n'est pas égal à un palier gagné: on n'atteindra pas le 7e palier en 7 scénarios, parce que malgré le fait qu'on ne se voit que 1 fois par mois (voir tous les 2 mois) j'ai l'ambition de faire jouer des campagnes longues^^ J'aime trop ça!


-pour les combats à distance, les ennemis auront pour certains des techniques ou autres qui pourront handicaper les tireurs, mais je garderais le côté "il faut s'approcher de 3 pas". En plus, comment gérer un handicap en cas d'échec? le joueur n'échoue pas, il joue une carte!^^


-concernant les acrobaties et feintes! actuellement, les archétypes sont prêts, mais les paliers sont un peu "simplistes": dégâts en plus, attaques imparables, ripostes plus violentes, esquives...Je penses donner aux voies des Armes des choses plus...chorégraphiques. désarmer, croc en jambe, feinte (..attaque imparable ou inripostable quoi) je travailles dessus!


-pour les cartes d'ennemi, je pensais bien le faire, mais quelques remarques: Les ennemis auront bien des attaques, ripostes, parades et pouvoirs déterminés, mais les joueurs ne doivent pas les connaitre, et le MJ devra bien jouer les cartes lui même: avoir un schéma prédéfini "attaque - parade - attaque - riposte - parade" et les joueurs sauront quoi jouer sans soucis une fois le schéma retenu.


Surement une carte de deux faces: la carte avec les infos coté MJ, une carte juste illustration coté joueurs ^^
Je peux faire aussi des "groupes" ou "meutes" en une carte: je met à coté d'une carte chien sauvage la carte "meute", et ça augmente les dégâts et les PV, voir donne des capacités en plus! 


A propos, superbe illustration, tu l'as eu ou?


-concernant le double sens...je ne l'avait jamais remarqué^^












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Changelin


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MessagePosté le: Lun 14 Déc - 22:09 (2015)    Sujet du message: ESUNA CHRONICLES Répondre en citant

J'ai juste fait un petit tour sur Deviantart en tapant "Oni" ^^


C'est de NicoFari, tu peux trouver ça ici.


Pour les cartes je pensais bien à les garder pour le Mj, l'image étant là pour la description. D'ailleurs tu peux en faire 4/5 avec des stats un peu différentes pour chaque type d'ennemi, comme ça les joueurs sont feintés ^^ Mais je me doutais que tu voudrais faire jouer des cartes attaque/parade,etc. par le MJ. 


Après ça veut dire que chaque monstre/pnj aura son deck, son arme et autres ?  Shocked


Sinon, pour rester sur le combat, si jamais je lance 3 cartes d'attaques, et que le defenseur n'a qu'une carte défense, je lui inflige mes dégâts ou je lui inflige DEUX FOIS mes dégâts, comme deux attaques passent ? 


Et question subsidiaire, le samourai est encouragé à combattre à deux armes (normal, Katana+Wakisashi), mais comment tu gère le combat à deux armes en terme d'attaque/dégât ? 
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Saerzin


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MessagePosté le: Lun 14 Déc - 22:38 (2015)    Sujet du message: ESUNA CHRONICLES Répondre en citant

-Si je ne fais pas jouer les cartes des monstres par le MJ, je ne vois pas comment réagir face aux cartes des joueurs.


-Je crois que je comprend: je ne pose pas les cartes de ma main d'un coup: le joueur 1 en joue une, le joueur 2 répond, c'est un échange, un "coup". Puis le joueur 2 en joue une, et le joueur 1 répond. 


Dans le cas ou on étalerais les mains devant soi d'un coup (ce qui est envisageable, comme tout le reste: il faut tester) les cartes prédéfinies du monstre (comme sur la carte) seraient rapides et faciles. 


-En combat, pour chaque attaque ou riposte qui passe, tu inflige tes dégâts: Force + arme. Donc 2 attaques, 2x tes dégâts.


-je gères le combat à 2 armes de façon très simple. Tu peux porter jusqu'à deux armes 1 main, et leurs bonus de dégâts et malus s’additionnent.


exemple: deux katanas! prenons comme idée que le katana (j'ai pas encore écrit les armes) fasse +3 dégâts et ai un malus de -2 cartes. 2 katanas, c'est +6 dégâts et -4 cartes! Il faut être sur de son coup pour porter deux armes exigeantes comme ça, car -4 cartes, c'est beaucoup^^ Mais  +6 dégâts par attaque qui passe aussi!
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MessagePosté le: Mar 15 Déc - 10:49 (2015)    Sujet du message: ESUNA CHRONICLES Répondre en citant

Mais du coup, si je suis formé au Katanas, je n'ai pas le malus, au moins pour le premier, non ? 


Donc je double mes dégâts pour le prix de 2 cartes en moins...


(je comprend vite mais faut m'expliquer longtemps  Mr. Green )
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 09:17 (2017)    Sujet du message: ESUNA CHRONICLES

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