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CRIMSON HOPE, le crépuscule de l'humanité
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Poulpiche


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MessagePosté le: Mer 30 Mar - 22:49 (2016)    Sujet du message: CRIMSON HOPE, le crépuscule de l'humanité Répondre en citant

est ce que tu mélange les différentes échelles pour les compétences ? par exemple un spécialiste de la mêlée aux commandes d'un Mecha le sera aussi à pied ? pareil pour la discrétion ?
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MessagePosté le: Mer 30 Mar - 22:49 (2016)    Sujet du message: Publicité

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Dr Dandy


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MessagePosté le: Jeu 31 Mar - 05:10 (2016)    Sujet du message: CRIMSON HOPE, le crépuscule de l'humanité Répondre en citant

Yep! La seule exception est le mouvement qui est basé sur la compétence pilotage.
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Poulpiche


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MessagePosté le: Jeu 31 Mar - 13:22 (2016)    Sujet du message: CRIMSON HOPE, le crépuscule de l'humanité Répondre en citant

Oukay, c'était par curiosité, j'ai tendance à séparer les deux
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Dr Dandy


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MessagePosté le: Jeu 31 Mar - 15:18 (2016)    Sujet du message: CRIMSON HOPE, le crépuscule de l'humanité Répondre en citant

Disons que les compétences de combat vont moyennement servir hors bataille de Mecha. Et comme les attributs et distinctions changent ça n'est pas tout a fait pareil. L'idée était aussi d'éviter les compétences orphelines.
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MessagePosté le: Ven 6 Mai - 13:39 (2016)    Sujet du message: CRIMSON HOPE, le crépuscule de l'humanité Répondre en citant

Retour sur la partie d'hier soir: pas vraiment de CR vu que c'était la bataille suivant l'épisode 1. Près de 3h de lancé de dés mais du fun quand même! Les joueurs étaient vraiement cool, un vrai plaisir.
niveau histoire ça a donné ça:
- Le Classe Circé a hacker les PUMAS présents dans la zone, exceptés Cole dont le mécha avait "verrouillé" les communications. Spider et son PUMA Evan "perdent le contrôle" (D10) mais tiennent bon, Signal et son Rosa évitent sans problème le piratage. Idem pour le pirate Trent mais ses hommes dans leurs Walker TM100 tombent sous le contrôle du Cyclope étrange.
- Cole avec Drago fait face à son ancien mentor qui semble décidé à en finir avec lui. Ca ne dure pas car les pirates piratés s'en prennent à leur chef.
- Signal se dégage de l'astéroïde qui la bloquait et part à l'abri pour contrer le signal du Cyclope Circé.
- Spider cumule les problèmes: systèmes et en surchauffe (d6), perte de contrôle de son PUMA (D10) et en prime une attaque des Orthos, chiens de l'enfer cyclopes lui infligent "des trous partout" à D12! Ouch! 
- Cole ne suit pas les conseils de son IA qui veut se débarrasser des pirates et "arrose la zone" obligeant tout le monde à éviter les balles qui inondent le chemin de bataille. Alliés compris...
-Spider en profite pour reprendre du poil de la bête et entailler le cyclope Circé avec sa lame céramique (Evangelion style ^^) qui se vide de partout.


La bataille fini alors que Cole abat les pirates dans leur PUMA hors de contrôle, Spider qui massacre les Orthos qui l'ont laminé et Signal qui libère les pirates du hacking. Le Circé profite de la confusion pour s'échapper. Idem pour Trent qui jure de revenir pour se venger!

Epilogue en accéléré avec la conclusion de l'histoire: de retour dans la cité, les héros sont accueillis par une situation pour le moins confuse. Les mineurs ont découvert que Falco, représentante de Walker, était la commanditaire de l'attaque de pirates. Alors qu'elle était retenu par les ouvriers en colère, Leto, jeune redcap idéaliste et ami de Signal, a abattu la corpo cupide! Mis devant les faits les agents d'ARES laisse faire la communauté: à eux de décider. Janine York, représentante de Bauer entrepreises, arrive pour proposer une solution. Elle propose de prendre le contrôle de la cité et d'apporter l'aide de sa corpo à la place de Walker Corp tout en assurant que le nécessaire sera fait pour sauver les blessés et que BE collaborera pleinement avec ARES. Refus de la part des héros qui laissent les mineurs décider de leur propre sort. Le père Bhrom, toujours remonté contre les corpos, décide de rejoindre les rangs Redcap et de prononcer, au nom de tout la communauté, l'indépendance de la Cité et son autodétermination!

Quelques temps plus tard les héros apprendront qu'un énorme gisement de glace (l'eau est une denrée précieuse sur Mars!) vient d'être mis à jour dans la fosse d'Hellas Platinas...
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MessagePosté le: Lun 13 Juin - 10:44 (2016)    Sujet du message: CRIMSON HOPE, le crépuscule de l'humanité Répondre en citant

Après les bases du système et la création de perso, je m'attaque au "manuel de Contrôle" à savoir le matos pour le meneur.
Inspiré par les "principes" de MC d'Apocalypse World ainsi que des conseils excellents d'Apotheosis Drive X, j'ai édité quelques "programmes de Contrôle".


Parles à tes pilotes, pas aux joueurs
Poses clairement les enjeux
Donnes à tout le monde un nom, une motivation et un camp
Laisses les pilotes conter leur légende
Rends leurs actions héroïques mais n'offre jamais la victoire gratuitement
Voies grand!
Les pilotes sont les héros de l'histoire.
Rends leurs actions impossible.
Chaque action engendre une réaction.
Reste ouvert aux initiatives des pilotes

Trouves le maillon faible.
Dépeints Mars en 50 nuances de rouge
Interroge leurs motivations

Tout est politique et/ou personnel
Ne reste jamais statique
Rappelles leur que le système solaire est petit.
Les clichés sont tes amis, apprends à les utiliser et à les détourner.
Poses leur la question: L'humanité vaut elle le coup ?

Des avis?

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Poulpiche


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MessagePosté le: Lun 13 Juin - 11:00 (2016)    Sujet du message: CRIMSON HOPE, le crépuscule de l'humanité Répondre en citant

y'a des phrases qui ne sont pas très claires (peut être à dû au fait de la traduction) en tout cas je ne saurais pas comment les interpréter et du coup les mettre en application :

Trouves le maillon faible.
Rends leurs actions impossible.
Poses leur la question: L'humanité vaut elle le coup ?

pour le reste ça me semble un bon BA-BA

(bon et quelques erreurs de conjugaisons mais ça se corrige)
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Dr Dandy


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MessagePosté le: Lun 13 Juin - 12:08 (2016)    Sujet du message: CRIMSON HOPE, le crépuscule de l'humanité Répondre en citant

Vu que ce sont des termes originaux et pas des trad' je ne sais pas comment le prendre  Laughing

Les termes sont explicités après, pas d'inquiétudes. Mais ça me permet déjà de voir lesquels sont clairs ou pas.
Trouves le maillon faible: un pilote, son P.U.M.A ou un allié et frappes fort. N'hésites pas à mettre les innocents en danger. Dans les conflits sociaux, explicites les conséquences dramatiques d'une défaite.

Rends leurs actions impossible. Les complications et les échecs s'accumulent vite. N'hésites pas a être créatif et voies à long terme. Certaines peuvent vraiment leur pourrir la vie.

L'humanité vaut elle le coup ? Montrez que l'humanité n'est pas parfaite et les conflits entre factions limite la défense contre les Cyclopes.

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Poulpiche


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MessagePosté le: Lun 13 Juin - 13:51 (2016)    Sujet du message: CRIMSON HOPE, le crépuscule de l'humanité Répondre en citant

ok avec les explications c'est plus clair. en fait, ce sont les 3 phrases qui m'ont fait me poser pleins de question à la lecture sur leur signification

(en fait je pensais que tu avais repris et traduit les conseils d'Apotheosis Drive X ou 'Apocalypse world)

"Trouves le maillon faible" je me suis dis "oui et après ? que faut il en faire ?" j'aurais plus compris avec quelque chose comme "frappe là où ça fait mal  / sous la ceinture"

même chose pour Rends leurs actions impossible (vraiment impossibles ?) alors qu'il faut le prendre comme "met leur des bâtons dans les roues"

pour L'humanité vaut elle le coup c'est autre chose, j'avais l'impression qu'il manquait la fin de la phrase "qu'on se batte pour elle" ou quelque chose s'en rapprochant

en fait c'est surtout une question de clarté à la lecture


Dernière édition par Poulpiche le Lun 13 Juin - 15:34 (2016); édité 2 fois
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Kobayashi
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MessagePosté le: Lun 13 Juin - 15:11 (2016)    Sujet du message: CRIMSON HOPE, le crépuscule de l'humanité Répondre en citant

Pas mieux que Poulpiche sur le coup, tu dis quoi faire mais sans donner l'objectif à atteindre derrière (comme le souligne l'excellent exemple de Poulpiche : Trouve le maillon faible/Frappe sous la ceinture).

Et "Rends leurs actions impossibles" n'est pas clair pour moi (et clairement contreproductif avec un MJ qui prendrait ça au pied la lettre).
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Acritarche


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MessagePosté le: Mar 14 Juin - 11:08 (2016)    Sujet du message: CRIMSON HOPE, le crépuscule de l'humanité Répondre en citant

Vois grand est un peu trop générique à mon sens. Mais à voir avec les explications.


D'autres idées que les camarades:
Introduis des grains de sable dans leur belles mécaniques
Exploite leurs faiblesses


Et pour Poses leur la question: L'humanité vaut elle le coup ? j'essaierais de trouver une formule plus clair pour le Meneur, histoire qu'il sache directement que faire dans le feu de l'action. Oppose les intérêts des pilotes au bien commun/à ceux de l'Humanité ou un truc dans le genre.
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Dr Dandy


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MessagePosté le: Mer 15 Juin - 07:57 (2016)    Sujet du message: CRIMSON HOPE, le crépuscule de l'humanité Répondre en citant

Je prends note de vos remarques! Merci  Okay
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MessagePosté le: Mer 27 Juil - 17:17 (2016)    Sujet du message: CRIMSON HOPE, le crépuscule de l'humanité Répondre en citant

juste un petit WIP pour vous montrer 2 chapitres du jeu: la création de pilotes avec leurs P.U.M.A et la version light du système de jeu.

Là je bosse plutôt sur le manuel de Contrôle (conseils de maitrise, écriture de scénario, générateurs à gogo, outils de suivi de campagne, etc)
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MessagePosté le: Jeu 28 Juil - 13:20 (2016)    Sujet du message: CRIMSON HOPE, le crépuscule de l'humanité Répondre en citant

Merci m'sieur !
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MessagePosté le: Jeu 28 Juil - 15:12 (2016)    Sujet du message: CRIMSON HOPE, le crépuscule de l'humanité Répondre en citant

On continue avec une fiche (très provisoire) de suivi des fronts. En gros la fiche annotée au crayon gris, permettra de suivre les changements au niveau de fronts.

Là on a le cas concret de la suite de la dernière partie. Le mouvement Redcap avait été le grand gagnant mais ça ne dure pas. En ce moment les corpos sont très présent de part la proximité de Vénus et la Terre. Jupiter commence à être loin et l'influence Cyclope s'est amoindri. Néanmoins les pilotes agents d'ARES vont être envoyé sur la ceinture d'Astéroïdes où la menace est plus présente. Voici donc ce qui attends nos braves pilotes.
 

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