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[Rivets et Redingotes] Plumes, sable et sang
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Changelin


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MessagePosté le: Lun 31 Aoû - 13:17 (2015)    Sujet du message: [Rivets et Redingotes] Plumes, sable et sang Répondre en citant

Hmmm, je ne suis pas chaud sur le malus, par contre l' idée de recycler le trésor du mort, ça c' est une piste a creuser ! 


Okay
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MessagePosté le: Lun 31 Aoû - 13:17 (2015)    Sujet du message: Publicité

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Changelin


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MessagePosté le: Lun 31 Aoû - 13:41 (2015)    Sujet du message: [Rivets et Redingotes] Plumes, sable et sang Répondre en citant

En modifiant un peu ta proposition, on peut dire : chaque fois que quelqu'un fait un 8, on met un jeton au milieu, et le prochain a faire 8 gagne une carte événement. Du coup ca incite a enchaîner les actions en espérant faire un 8.


A charge pour le MJ de ne pas laisser un joueur monopoliser l'attention.


Ça ne résout pas le problèmes des timides mais ca incite tout le monde a jouer...
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Changelin


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MessagePosté le: Lun 31 Aoû - 14:27 (2015)    Sujet du message: [Rivets et Redingotes] Plumes, sable et sang Répondre en citant

Ou alors sur un 7, c'est le jet le plus probable avec 2d6 : 6/36, il devrait donc sortir à chaque tour si on joue à 6 joueurs, tous les deux tours si on joue à trois.
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childeric maximus


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MessagePosté le: Mar 1 Sep - 09:03 (2015)    Sujet du message: [Rivets et Redingotes] Plumes, sable et sang Répondre en citant

je ne sais pas trop quoi penser de cette dernière proposition, mais si tu dois la tester, je vote pour un effet sur 8. Autant conserver une mécanique "bancale" du point de vue statistique  Mr. Green
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Toru


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MessagePosté le: Mar 1 Sep - 09:10 (2015)    Sujet du message: [Rivets et Redingotes] Plumes, sable et sang Répondre en citant

Et puis, soyons honnête, le joueur lambda s'en fou un peu des statistiques, tant qu'il a sa dose de chips !
Surtout que le 8 symbolise la réussite pour une action standard avec T&T
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Changelin


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MessagePosté le: Mar 1 Sep - 10:23 (2015)    Sujet du message: [Rivets et Redingotes] Plumes, sable et sang Répondre en citant

childeric maximus a écrit:
je ne sais pas trop quoi penser de cette dernière proposition, mais si tu dois la tester, je vote pour un effet sur 8. Autant conserver une mécanique "bancale" du point de vue statistique  Mr. Green




Pour avoir testé dans un autre jeux ca incite a la surenchère... Je ne sais pas si c'est vraiment intéressant a intégrer, mais c'est a tester. Je suis toujours a la recherche de mécaniques a intégrer pour différencier R&R de TT et des autres hack, histoire de ne pas faire une redite pur et simple et d'apporter un peu de fraîcheur...


Mais sans trop charger pour ne pas en faire une usine a gaz. Bref, a voir.


En parlant de ca le 7 et le 8 ne me satisfont pas finalement : ca oblige a calculer. Du coup que pensez vous de ça :


' Si un lancer donne un resultat double, le meneur pose une carte événement face cachée au centre de la table. Le prochain joueur qui fait un double remporte la carte.'
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childeric maximus


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MessagePosté le: Mar 1 Sep - 10:31 (2015)    Sujet du message: [Rivets et Redingotes] Plumes, sable et sang Répondre en citant

Comme tu dis, c'est à tester afin de voir ce qu'apporte cette mécanique.
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