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[T&T²] Archipels - Campagne des Ombres
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guillaume


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MessagePosté le: Lun 25 Aoû - 08:40 (2014)    Sujet du message: [T&T²] Archipels - Campagne des Ombres Répondre en citant

Ca ne s'est pas vu ?
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MessagePosté le: Lun 25 Aoû - 08:40 (2014)    Sujet du message: Publicité

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Blakkrall


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MessagePosté le: Lun 25 Aoû - 09:11 (2014)    Sujet du message: [T&T²] Archipels - Campagne des Ombres Répondre en citant

Si, si , mais j'aime bien quand on me le dit !
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"Un peuple prêt à sacrifier un peu de liberté pour un peu de sécurité ne mérite ni l'une ni l'autre, et finit par perdre les deux."
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guillaume


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MessagePosté le: Lun 25 Aoû - 09:11 (2014)    Sujet du message: [T&T²] Archipels - Campagne des Ombres Répondre en citant

Mr. Green

Cher Mr Blakk, je me suis bien amusé
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Blakkrall


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MessagePosté le: Lun 25 Aoû - 09:13 (2014)    Sujet du message: [T&T²] Archipels - Campagne des Ombres Répondre en citant

Moi aussi Okay



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MessagePosté le: Lun 25 Aoû - 10:06 (2014)    Sujet du message: [T&T²] Archipels - Campagne des Ombres Répondre en citant

Allez, on commence avec un petit cr de derrière les fagots par Isabelle :






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MessagePosté le: Lun 25 Aoû - 10:47 (2014)    Sujet du message: [T&T²] Archipels - Campagne des Ombres Répondre en citant

CR du 22/08/2014

Un CR un peu plus concis que d'habitude, faudra pas m'en vouloir mais c'est plus très frais.

Présentation de la soirée :

Suite de la campagne, on a repris là où on était restés : l'homme lézard est aux fers, le mystère est éclairci.

Joueurs prévus :

Guillaume, Isabelle, Olivier, Camille, et un autre Olivier, qui devait venir jouer pour voir un peu le club.

Joueurs présents :

Guillaume.
Isabelle.

Olivier. En retard de plus de 2 heures.

Et pas les autres.

Olivier m'avait prévenu qu'il serait en retard, il s'est retrouvé "coincé" avec sa famille chez un autre joueur qui avait besoin d'un coup de main pour ses travaux...apéro, pizza...
Camille revenait de vacances en Espagne avec ses parents et n'avait pas retrouvé de réseau français, il n'a pas pu me prévenir à temps de son absence.
Quant à l'autre, n'ayant pas mes coordonnées, il n'a pas pu me contacter pour me prévenir...

Du coup, je m'étais bien emmerdé à réfléchir à introduire le perso de mon nouveau sur le bateau. Le cuistot devait venir voir Garok pour lui demander ce qu'il avait utilisé comme ingrédient pour son fameux ragoût parce que certains ingrédients dont il a besoin manquent à son inventaire et qu'il ne se souvient pas avoir vu Garok les utiliser...
Evidemment, ça devait les pousser à fouiller le bateau pour trouver le clandestin (le perso de notre nouveau), monter une surveillance (et du coup détecter des crises de somnambulisme du capitaine, possédé par le Kauchemar qui l'enjoignait à se débarrasser du Doigt de Dathys, sa boussole magique, et l'empêcher de la jeter à la mer...).
Avec deux des joueurs indispensables à cette intrigue absents, j'ai dû improviser mais du coup ça a été un peu tout plat. Sad

Et puis j'ai encore zappé de rendre mes PnJ un peu plus actifs, de les faire aller discuter avec les Pj...

Par contre j'ai trouvé les joueurs assez réactifs et faisant de bonnes déductions. Okay

Je trouve juste que je ne donne pas d'adversité suffisante, ils ne sont jamais trop en danger, hormis face à Kauchemar parce qu'ils se sont retrouvés possédés (ça m'a donné l'occasion de voir ce que donnent les combats en pvp). Je n'aime pas trop provoquer des situtations de pvp mais là je leur ai donné à chaque fois l'occasion de se débarasser de l'envoutement (et ils ont fait des jets particulièrement pourris).

Notre Merrith nous a quand même récupéré un poin de pierre, une odeur de goudron persistante et une aura de magie aveuglante pendant la partie.

Voilà, à part ça le système tourne bien, je suis à l'aise avec, à part le système d'annonces des conséquences d'échec mais les joueurs commencent à penser à réclamer, et puis j'ai toujours un peu de mal à choisir les faiblesses (là encore l'aide des joueurs est utile, car en plus ça leur donne moins l'impression de subir des choix débiles d'un MJ sadique).

Donc s'il y a des choses à ajouter, n'hésite pas Guillaume. Ou Isabelle, parce que faut pas croire, elle est en train de lire le CR, là, oui, toi, là, je sais que tu me lis, alors tu pourrais créer un compte ici et nous faire tes retours Mr. Green !
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Acritarche


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MessagePosté le: Mar 2 Sep - 12:55 (2014)    Sujet du message: [T&T²] Archipels - Campagne des Ombres Répondre en citant

Tiens, comment as-tu géré le pvp lors de ta partie?
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Blakkrall


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MessagePosté le: Mar 2 Sep - 14:33 (2014)    Sujet du message: [T&T²] Archipels - Campagne des Ombres Répondre en citant

Jets de combat, la meilleure réussite gagne.
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MessagePosté le: Jeu 30 Oct - 11:03 (2014)    Sujet du message: [T&T²] Archipels - Campagne des Ombres Répondre en citant

Bon, pas le courage de faire un CR complet, mais je vous ai tout de même scanné les pages du carnet de scribe (ça c'est le truc trop chouette de T&T² que je vais coller dans tous mes jeux maintenant je pense).
Joueurs présents : Guillaume, Isa, Paul (Arbital) qui a pris les notes.







On joue la suite demain soir normalement.
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guillaume


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MessagePosté le: Jeu 30 Oct - 11:07 (2014)    Sujet du message: [T&T²] Archipels - Campagne des Ombres Répondre en citant

Comment il se la pète à prouver qu'il dessine mieux qu'Isa ou moi !
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childeric maximus


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MessagePosté le: Jeu 30 Oct - 11:10 (2014)    Sujet du message: [T&T²] Archipels - Campagne des Ombres Répondre en citant

Forcément, c'est plus vivant mais aussi beaucoup plus succinct  Mr. Green
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Blakkrall


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MessagePosté le: Jeu 30 Oct - 11:16 (2014)    Sujet du message: [T&T²] Archipels - Campagne des Ombres Répondre en citant

guillaume a écrit:
Comment il se la pète à prouver qu'il dessine mieux qu'Isa ou moi !


ouais, mais il écrit surtout comme une grosse coche Mr. Green
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MessagePosté le: Dim 23 Nov - 11:26 (2014)    Sujet du message: [T&T²] Archipels - Campagne des Ombres Répondre en citant

Faut que je pense à vous faire un scan du poème épique (les yeux) de Guillaume.
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Blakkrall


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MessagePosté le: Sam 22 Aoû - 13:04 (2015)    Sujet du message: [T&T²] Archipels - Campagne des Ombres Répondre en citant

Chose promise, chose due, et comme mieux vaut tard que jamais, je vous fais partager le chef d'œuvre de Guillaume :




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MessagePosté le: Lun 23 Nov - 19:53 (2015)    Sujet du message: [T&T²] Archipels - Campagne des Ombres Répondre en citant

Rhââââ, je retombe là-dessus, ça me manque férocement les parties de jdr avec Guillaume... Sad
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