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Je suis en train de lire un jeu II
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Blakkrall


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MessagePosté le: Dim 27 Mar - 14:04 (2016)    Sujet du message: Je suis en train de lire un jeu II Répondre en citant

ça a l'air bien mais j'ai un peu de mal avec les jeux à poignées de dés maintenant...
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"Un peuple prêt à sacrifier un peu de liberté pour un peu de sécurité ne mérite ni l'une ni l'autre, et finit par perdre les deux."
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MessagePosté le: Dim 27 Mar - 14:04 (2016)    Sujet du message: Publicité

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Dr Dandy


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MessagePosté le: Dim 27 Mar - 14:48 (2016)    Sujet du message: Je suis en train de lire un jeu II Répondre en citant

Si tu n'aimes pas jeter les dés saches que le meneur ne les jette que quand il gère les pnjs majeurs.
Les joueurs eux en jettent plein et parfois ça vire au délire genre 13 succès.
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Blakkrall


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MessagePosté le: Dim 27 Mar - 15:01 (2016)    Sujet du message: Je suis en train de lire un jeu II Répondre en citant

Je pense que je me laisserai tenter par une occas'... de toute façon ça serait pas pour faire jouer le BG officiel. La bande annonce d'Overwatch me donne terriblement envie de faire jouer une équipe de superslips qui reprend du service après un repos forcé, thème récurrent mais à mon goût.
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Bheng


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MessagePosté le: Mar 29 Mar - 12:00 (2016)    Sujet du message: Je suis en train de lire un jeu II Répondre en citant

Personnellement j'adhère tellement au système de jeu que j'en ai fais ma base de système générique (à mon goût, il n'est égalé en simplicité que par Blades in the dark, mais celui ci demande beaucoup plus de boulot pour une conversion).
Il est un peu trop golden age dans les RAW, mais en radinant un peu sur les points de création, j'ai fais du l5r gritty par exemple. 
Du coup, je te le conseille carrément. 
La constitution de la poignée de dés passe par l'explication par le joueur de pourquoi tel ou tel pouvoir s'applique donc induit la narration, sympa pour des rolistes peu expérimentés.
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Poulpiche


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MessagePosté le: Mar 29 Mar - 12:21 (2016)    Sujet du message: Je suis en train de lire un jeu II Répondre en citant

y'a quand même quelques bizarreries je trouve dans le système Hexagon,

comme le fait qu'un super-héros soit affaibli lorsqu’il prends un coup. j'aurais plutôt vu qu'un SH ne s’arrête que lorsqu'il s'écroule.

ou les motivations (principe du "en groupe, duo et solo" repris de Marvel super héros mais coloré de motivations personnelles) et le fait qu'on puisse améliorer les pouvoirs avec du matériel

et le système de construction du QG est un peu léger, j'aurais bien vu quelque chose comme dans Warsaw, où les particularités de chaque PJ apporte quelque chose de singulier au groupe

bon ceci dit, je n'ai lu que le livre de base, ça a peut être évolué dans les suppléments.
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Bheng


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MessagePosté le: Mar 29 Mar - 12:38 (2016)    Sujet du message: Je suis en train de lire un jeu II Répondre en citant

C'est vrai la création de QG est nulle et le coup des blessures peu adapté au genre.
Pour les motivations, moi je reste très souple et le matériel vient à la place des pouvoir (pas moyen d'augmenter un rayon laser avec un tir de pistolet). C'est utile surtout dans les conversions même si c'est plus sympa de les remplacer par des techniques signatures (qui donnent une esthétique manga aux parties, il est vrai)
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Dr Dandy


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MessagePosté le: Mar 29 Mar - 13:13 (2016)    Sujet du message: Je suis en train de lire un jeu II Répondre en citant

Pour les blessures c'est clair que ça fait mal si tu rates tes jets de défense. Mais bon...
Pour les motivations je suis assez souple aussi mais ça engendre pas mal de poignées de dés régulièrement. 
Pour le QG je ne comprends pas: dans la création le perso peut investir des points de QG qu'il apportera au groupe, ça donne un côté personnalisation sympa. Et jamais, jamais ça combote avec un pouvoir (ou alors il faudra que ce soit bien justifié).
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Poulpiche


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MessagePosté le: Mar 29 Mar - 14:17 (2016)    Sujet du message: Je suis en train de lire un jeu II Répondre en citant

pour le matos c'est un peu lointain, je jetterai un oeil aux règles dès que je peux

pour le QG c'est juste que le fait de distribuer des points sur le QG, et ce sans aucun lien avec le personnage en lui même, je trouve ça un peu léger. c'est pas grand chose, c'est juste que c'est le premier point de règle où une idée de customisation maison m'est venue, notamment en ayant lu Warsaw
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Bheng


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MessagePosté le: Mar 29 Mar - 21:18 (2016)    Sujet du message: Je suis en train de lire un jeu II Répondre en citant

Pour les armes, c'est très peu développé.
Il existe des objets, quand ils s'appliquent, ils apportent xD bonus (de 1 pour un pistolet à 3 pour lance roquette). C'est plus en protection que ça pourrait paraitre logique qu'ils s'appliquent, mais voilà, ça parait évident que en fait, à moins de jouer un humain sans pouvoirs, il faut pas.


Pour le QG, oui il y a des règles, oui on peut faire des trucs, mais les 3 fois ou j'ai été joueur, j'ai regretté d'avoir gâché des points dedans. Et en tant que MJ, j'ai du faire des efforts pour que mes joueurs ne ressentent pas la même chose.


Ça aurait probablement été plus fun si seul celui qui a la restriction "contrecoup" peut investir dans la salle de soin, seul celui qui est blindé de gadgets "artificiels" peut améliorer l'atelier etc...
Du coup ça incite à prendre des limitations, ça type vraiment le QG et on peut se lâcher sur l'opposition vu qu'ils auront les infrastructures pour se remettre...
En l'état, je ne l'ai réutilisé pour aucun de mes hacks.
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Poulpiche


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MessagePosté le: Mer 30 Mar - 10:09 (2016)    Sujet du message: Je suis en train de lire un jeu II Répondre en citant

pour les armes c'était un truc comme ça oui
et je me rappel avoir vu une conversation (sur CasusNo j'imagine) où certains approuvaient l'idée de bénéficier d'un bonus de matos sur un pouvoir avec la restriction "artificiel"
en soi, ce n'est pas grand chose, mais ça donne l'impression que le système a été un peu monté à la louche sur certains points. c'est dommage

pour le QG, c'est vrai que le fait de donner des points en plus donne l'impression de s'être fait roulé après coup. j'ai eu le même problème à Loup-garou avec les Totem de meute. personne n'en prenais sans y être obligé car tous préféraient même ses points pour améliorer son personnage.
du coup, l'idée que j'ai retenue, c'est de faire choisir à chaque joueur UNE compétence de son personnage, en interdisant les doublons autour de la table, dont le niveau apporte un nombre de point équivalent pour rajouter un élément au QG en rapport avec la dite compétence.
ça pousse le groupe à se diversifier et à ce que chacun se spécialise dans un domaine et donne aux équipement une personnalisation du type "le labo de bob" "le super-ordinateur de billy" etc...
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Dr Dandy


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MessagePosté le: Mer 30 Mar - 10:25 (2016)    Sujet du message: Je suis en train de lire un jeu II Répondre en citant

Un gros reproche que je fais au jeu c'est sa concision. Certains aspects du jeu sont effectivement à peine évoqués. J'ai l'impression que tout est bien calé mais niveau explication ils sont plutôt radins.
Je ne parle même pas des défis avec score à battre qui ne sont pas expliqués dans la base mais bien présent dans le scénario du ldb. 


Sinon j'ai fini de lire Chevalerie et Sodomie. Pas de chance pour le Marquis parce que j'ai attaqué Vornheim de Zak S. dans la foulée. Je n'ai pas fait exprès mais la comparaison fait mal.
D'un côté on a un truc assez chelou avec des intentions intéressantes (ça évoque la liberté, l'oppression des sexes, des races, etc) dans un gros bac à sable à usage unique mais qui n'est, à mon avis, pas abouti. 
De l'autre on est dans une ville quasi injouable à première vue mais avec des idées au kilomètre. Des fois je prends des notes rien que sur une petite phrase. Shocked
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Dr Dandy


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MessagePosté le: Lun 4 Avr - 14:51 (2016)    Sujet du message: Je suis en train de lire un jeu II Répondre en citant

Voici le résumé que j'ai fait de mon dimanche matin en tête avec la méthode du Surcapitaine dans "Mener des parties..."


"Pour le coup j'ai carrément bossé sur un triple donjon (surface, sous sols haut, sous sol bas) qui a pris pas mal de temps.
Contexte: j'avais déjà travaillé sur mon donjon avec "Dessines Moi un donjon" qui m'a légèrement déçu dans le sens où on se retrouve avec un énorme dédale et toute son histoire sur des milliers d'années mais très peu de contexte pour décrire les salles et les remplir. J'avais donc un manoir qui avait servi de base arrière à des chevaliers vaillants ayant affrontés des démons des profondeurs avant d'aller abattre un Roi Liche enfoui dans le sous sol. Le Roi Liche est "mort" mais son pouvoir est toujours en place...

Matériel: mon phb donjon 5, Le bestiaire des Basic Rules, Sword and Wizardry VF (qui a bien servi pour les objets magiques et autres trésors), "Mener des parties de jeux de rôles", mon plan sur papier calque millimétré, 2d6, un jeu de 52 cartes bicycle avec des illustrations d'Anne Stokes)
Ma playlist thématique: http://www.deezer.com/playlist/1695947891

On a donc 3 sous donjons.
- Le Manoir où des membres de la Garde Impériale sont venus retrouver les traces glorieuses des Chevaliers Écarlates ayant pacifiés la région. Malheureusement pour eux nous sommes en plein territoire de la Horde Verte et des orques ont investis les lieux.
- Le sous sol haut qui court sous la surface avec sa rivière souterraine qui alimente les marais des gobelins, son brochet géant et sa communauté de Trolls de profondeurs (couverts de champignons).
- Le sous sol bas marqués par les ruines d'une ancienne communauté elfes noirs remplies des serviteurs du Roi Liche. Et quelques surprises.

Au final la méthode fait son office avec des bonnes surprises qui m'ont obligé à faire dans l'original.
- La rencontre dans les quartiers trolls avec deux aventuriers gnomelins roublards.
- La distillerie: j'avais tiré des gelées ocres et "ils font quelques choses inattendu". J'en ai conclu que les Trolls utilisaient l'urine de gelées pour en tirer une liqueur moutarde. coquin j'ai tiré sur une table des potions pour voir si elle a un effet et j'ai tiré poison (malheur à ceux qui seraient trop curieux!)
- Pour la table du donjon bas il me fallait un trompeur. Comme j'avais déjà prévu de placer une momie j'ai pensé en faire Belova, reine elfe noire ranimée par les morts vivants mais qui conserve son apparence de beauté fatale via un sort d'illusion. 
- Mon visiteur était un mage puissant en quête du savoir du Roi-Liche. Curieux hasard les aventuriers le rencontreront tout en bout de course face aux restes du nécromant protégés par des hordes infinies de morts vivants elfes noirs!

quelques reproches toutefois:
- C'est peuplé! Quasiment chaque salle contient du monde. Il y a foule quand même. A voir si je ne vais pas élaguer un peu.
- Les couleurs sont très sympa et donnent des idées à part le carreau qui m'a laissé perplexe une paire de fois.
- Très peu de loot. Et l'or est en portion congrue et les tables m'ont sortie 2 objets magiques et 1 potion. Mais c'est intéressant de disséminer des vivres. Il faudrait peut être prévoir une table E pour ajuster le butin en fonction du niveau des personnages.
- Certaines rencontres prévues ne sortent pas, à voir si je les rajouteraient malgré tout.

 Au final une méthode très satisfaisante et très complémentaire à celle du DMUD mais nécessitant quelques rajouts/ajustements pour que ce soit parfait."
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