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EtienneB


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MessagePosté le: Mer 26 Juin - 17:09 (2013)    Sujet du message: Retour sur les billets du blog Répondre en citant

Très bonne, l'idée du Fauche-Ruines (et les autres aussi, d'ailleurs)

Clairement, ce n'est pas le genre d'univers dans lequel j'ai envie de jouer ou de faire jouer mais il y plein de bonnes idées à replacer ailleurs.
_________________
Libreterre, éditeur optimiste
Les Folandes n'attendent que vous !
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MessagePosté le: Mer 26 Juin - 17:09 (2013)    Sujet du message: Publicité

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tontonslim


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MessagePosté le: Mer 26 Juin - 17:47 (2013)    Sujet du message: Retour sur les billets du blog Répondre en citant

moi j'ai pas saisi ou tu veux en venir avec le fauche ruine...désolé d'être un boulet
Embarassed
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Arthold


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MessagePosté le: Mer 26 Juin - 21:57 (2013)    Sujet du message: Retour sur les billets du blog Répondre en citant

C’est, en gros, un aventurier et un spécialiste (tu le lâches en slip dans un labyrinthe rempli de monstres et de pièges, il en ressort relativement indemne et habillé pour quelques années - Mais après il y retourne parce qu’il aura balisé le chemin et repéré les trucs de valeur gardé par des créatures qu’il ne pouvait pas vaincre sur le coup). En bref, un type malin, débrouillard, avec des compétences de voleur mais un panache qu’aucun tire-laine ne saurait avoir Mr. Green .


Sinon, des doodlings sous alchemy… Pas encore trop fixé sur quel style donner dans DR ><
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Kobayashi
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MessagePosté le: Mer 26 Juin - 23:28 (2013)    Sujet du message: Retour sur les billets du blog Répondre en citant

Très, très bon et complètement dans l'esprit !
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tobormory


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MessagePosté le: Jeu 27 Juin - 06:10 (2013)    Sujet du message: Retour sur les billets du blog Répondre en citant

Y a des gens doués quand même... 
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legrumph


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MessagePosté le: Jeu 27 Juin - 07:37 (2013)    Sujet du message: Retour sur les billets du blog Répondre en citant

C'est dommage qu'on ait perdu le R inversable au milieu. Parce que le reste est vraiment mieux. Ouais, c'est con.
LG
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Arthold


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MessagePosté le: Jeu 27 Juin - 07:55 (2013)    Sujet du message: Retour sur les billets du blog Répondre en citant

Ah mais le R reste inversable… Il est juste plus symétrique (et pas très heureux dans l’autre sens) ><
Je posterai quelques itérations du R du milieu tout à l’heure (pas trop le temps là tout de suite).

EDIT : Hop (le 4 est une petite variation du 1 bricolée en speed)




Sinon, par rapport au Marche-Mort, je me demande si ça ne serait pas plus dans l’esprit* de le dépouiller de son coté emokid (je souffre alors je cherche à mourir) au profit d’un truc un peu plus enthousiaste dans le fait de se jeter dans la mêlée (“enfin, un adversaire à ma mesure !”). La différence est de l’ordre d’un rectum de mouche, mais kamikaze et à la recherche de défis que seul un dément oserait relever, plutôt que suicidaire et d’intérêt général, en gros. Pour l’ambiance autour de la table, ça me semble assez important que les personnages soient de nature aussi enthousiaste que les joueurs :D

* Que je vois comme le même genre de plaisir coupable que peut être une partie de Duke Nukem, nostalgie inclue :mrgreen:
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Kobayashi
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MessagePosté le: Ven 28 Juin - 08:57 (2013)    Sujet du message: Retour sur les billets du blog Répondre en citant

Pour le marche-mort on peut modifier le texte pour que chacun puisse le faire à sa sauce, aussi bien l'emokid pleurnichard à la Elric que le timbré qui recherche toujours des défis de plus en plus grand.

Pour le logo, le 2 est le plus lisible mais manque d'angle, le 1 est le plus dans l'esprit. Garder le R du 2 mais en conservant les angles du R du 1 au niveau de la partie supérieure ?
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Arthold


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MessagePosté le: Ven 28 Juin - 09:29 (2013)    Sujet du message: Retour sur les billets du blog Répondre en citant

Je vais tester ça… Mais je me disais qu’en creusant la piste 4 je pouvais arriver à un compromis pas trop dégueulasse entre la réversibilité et la lisibilité (parce que le 2, il est pas du tout réversible, pour le coup (même si il fait genre parce qu’il a une certaine symétrie :D)

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Kobayashi
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MessagePosté le: Ven 28 Juin - 09:49 (2013)    Sujet du message: Retour sur les billets du blog Répondre en citant

Et bien là le premier me semble carrément bien !
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guillaume


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MessagePosté le: Ven 28 Juin - 09:59 (2013)    Sujet du message: Retour sur les billets du blog Répondre en citant

Les deux mis à coté comme ça j'ai l'impression de voir deux souris qui dansent (le premier de face, le second de dos). Ça casse l'ambiance de Deathriders
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Arthold


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MessagePosté le: Ven 28 Juin - 10:18 (2013)    Sujet du message: Retour sur les billets du blog Répondre en citant



Boarf, l’utilisation de drogues hallucinogènes, ça me semble pourtant bien coller au truc…

Si tu regardes bien, d’ailleurs, le logo DeathRiders, c’est un serpent, un escargot cascadeur, un bigorneau timide sur le dos, deux frites qui font du catch, et une frite qui en demande une autre en mariage. Donc je me suis dit, pourquoi pas une souris danseuse en plus, hein… Mr. Green

(NB c’est le même glyphe, juste inversé, hein, au cas ou ça soit pas clair).
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Bonpork


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MessagePosté le: Ven 28 Juin - 11:22 (2013)    Sujet du message: Retour sur les billets du blog Répondre en citant

Salut les gens, j'aime beaucoup c'que vous faites, alors vu qu'c'est un peu l'auberge espagnole par ici, j'suis rentré et j'ai amené du chorizo. C'est un p'tit peu le premier message que je poste, outre la présentation officielle sur le fil dédié, alors soyez pas surpris, et si d'aventures vous trouvez que je l'ouvre un peu trop, n'hésitez pas à me renvoyez bouler.

J'aimerai quand même émettre un avis sur la Furie. J'ai toujours un peu de mal avec les classes de persos unisexe. Vu que l'idée est quand même de proposer des archétypes, à la fois donc techniques (ce que je sais faire) et philosophiques (je vois le monde comme ça), je trouve réducteur amha de réduire la classe des Furies aux seuls personnages féminins. Il me semble qu'une furie pourrait tout aussi bien être un homme ? Vu qu'on considère les marches morts, mangeurs de démons et autre chiens de guerre tout aussi transgenre ?

Et je trouve que le logo souris est top. A proposer à David Petersen ?
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Kobayashi
Administrateur

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MessagePosté le: Ven 28 Juin - 11:30 (2013)    Sujet du message: Retour sur les billets du blog Répondre en citant

Je garde la furie en unisexe, tout le background qu'il y a derrière ne fonctionne que si c'est unisexe. Après, comme d'habitude, vous faites bien ce que vous voulez à votre table de jeu !
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Bonpork


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Localisation: Montpellier
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MessagePosté le: Ven 28 Juin - 13:58 (2013)    Sujet du message: Retour sur les billets du blog Répondre en citant

Ok Sir !

Est ce qu'il ne pourrait pas y avoir une classe un peu plus capable de guérir ? A la Deathriders cependant. Entendez par là un truc du genre :
Initié aux mystères de la vie et de la mort, arpentant les champs de bataille pour louer ses arts ou chercher des corps, plus craint que respecté, il connaît la valeurs des pièces d'armures comme celle des organes frais. Un peu assassin, un peu médecin, un peu nécromant :

Le Faucheur

Car tout a un prix, et surtout la vie.

Il pourrait peut-être soigner en donnant une Dette à un personnage : un Art Noir qui selon la gravité du soin effectué, pourrait obliger le personnage soigné à lui rendre la pareil, plus tard, au moment opportun.

A voir...m'en voulez pas, je brainstorme.

EDIT : j'avais zappé le nom "Fauche Ruines"...... le Corbeau alors ?
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