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[BoL - Conan] Les messagers d'Heloderma
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Blakkrall


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MessagePosté le: Dim 21 Avr - 18:04 (2013)    Sujet du message: [BoL - Conan] Les messagers d'Heloderma Répondre en citant

Samedi après-midi, j'ai proposé à un ami qui souhaitait pouvoir jouer au club avec son fils de 13 ans, une partie de jdr. J'était chaud bouillant pour proposer du T&T² à la sauce Norgal, et puis je ne sais pas ce qui m'a pris, probablement un relent de la partie de SBH Conan de la semaine précédente, je lui ai proposé un Conan, il a tout de suite accroché à l'idée. Impossible de faire marche arrière, j'ai donc ressorti cette vieille aventure que j'avais testée l'an passé avec Crypts & Things, la version Swords & Sorcery (et surtout compréhensible) de S&W.

Il s'agit d'un scénario "destination aventure", donc plutôt facile pour le MJ et les joueurs, publiée dans un Casus Belli pour Nightprowler. Quelques adaptations mineures à effectuer mais rien de difficile dans l'ensemble.

A mon duo de joueurs est venu se greffer le fils d'une collègue, joueur de MMORPG invétéré (Guildwars me semble-t-il) à qui le jeu vidéo ne suffit plus. Ayant lu sur plusieurs forums de jeux vidéos des choses sur les jdr, il a décidé de tester.
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MessagePosté le: Dim 21 Avr - 18:13 (2013)    Sujet du message: [BoL - Conan] Les messagers d'Heloderma Répondre en citant

En ce qui concerne la création de perso, j'ai choisi de ne pas m'encombrer de profils pré-établis (d'abord parce que j'ai complètement oublié de rechercher ce qui avait bien pu être fait là-dessus, puis parce que je pense que c'est mieux de laisser les joueurs choisir ce qu'ils veulent, à eux de trouver une logique avec leur personnage).

J'ai donc un barbare de Vanaheim, un soigneur (des corps et des armes !) d'Aquilonie, et un assassin de Zingara.

Je n'ai pas le détail des fiches, mais globalement c'était très bien.

Niveau matos, l'écran Conan avec la carte du monde, ya pas à dire, ça claque, les joueurs apprécient (un gurps Conan sous le coude c'est aussi bien pratique).

Reste qu'il faut que je me trouve de chouettes dés pour jouer dans cet univers, là je n'avais que mes dés habituels pour jouer à SBH, et ceux d'Horreur à Arkham (achetés pour Corpus Mechanica quand je ferai The Laundry, et que je réserve à cette occasion).

Assez de minauderies, passons à l'aventure !
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MessagePosté le: Dim 21 Avr - 18:39 (2013)    Sujet du message: [BoL - Conan] Les messagers d'Heloderma Répondre en citant

Nos aventuriers, pour plus de facilité, se connaissent déjà et ont bossé ensemble. Ils sont actuellement dans la ville shemite d'Asgalun (que, dans le doute, j'ai décrite comme portuaire). Ils commencent à y avoir une petite réputation d'hommes n'ayant pas froid aux yeux. C'est dans ces conditions qu'ils sont abordés par un jeune garçon qui leur remet un message. Rendez-vous dans une ruelle d'un quartier correct de la ville à la tombée de la nuit.

Quelque peu inquiets, ils vont faire un repérage dans la journée pour détecter tout risque d'embuscade. Rien d'inquiétant (mais c'est là que je me dis que si je les laissais faire, ils feraient le scénar tous seuls à ma place, à force de lectures d'histoires et de paranoïa !), donc ils se présentent le soir venu à leur rdv.

Un homme encapuchonné, à la voix sifflante, entièrement couvert d'un manteau et les mains gantées de cuir, leur propose un contrat : ils doivent remettre la main sur un objet dérobé à son peuple par un groupe de quatre voleurs dont il leur fait la description. Concernant l'objet, il ne peut rien dire, si ce n'est qu'il fait le poids d'un homme et qu'il a la certitude que les voleurs l'ont transporté dans un coffre. Il a pu les suivre jusqu'ici depuis sa cité grâce au chariot qu'ils ont utilisé, mais il ne peut malheureusement pas prendre de risques dans cette ville. Il fait donc appel aux services des PJs, ayant entendu parler de leurs talents et de leur discrétion (talent sur lequel le fils de ma collègue a beaucoup insisté tout au long de la partie !!!). Il leur remet la rondelette somme de 500 PO (merci le tableau des prix de Gurps Conan, en $ !!! j'ai du me contenter des prix donnés dans le scénario, je verrai bien pour la suite) et leur en promet 3 500 de plus s'ils réussissent leur mission. Le jeune garçon viendra prendre des nouvelles tous les jours pour lui permettre de suivre l'avancée de l'enquête.
Le marché est accepté.
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MessagePosté le: Dim 21 Avr - 19:08 (2013)    Sujet du message: [BoL - Conan] Les messagers d'Heloderma Répondre en citant

Pour la suite, je suis un peu largué sur les repères temporels, je me demande si on a pas un peu zappé que l'action se déroulait le soir... Bref, ça n'a pas empêché de jouer, c'est le principal !

On va dire le lendemain alors...

Les joueurs écument les tavernes et troquets sordides de la ville à la recherche des trublions.
Après quelques essais infructueux, ils apprennent rapidement que les voleurs qu'ils recherchent écument depuis une semaine tous les rades de la ville, payant des tournées générales et amenant le chaos dans toutes les salles (la nouvelle de tournées payées fait vite le tour du quartier, et a tôt fait d'attirer tous les semeurs de troubles, prostituées et autres membres peu recommandables de la faune locale)...

Malheureusement les gens semblent incapables de les renseigner sur l'endroit où trouver ce groupe de voleurs... Jusqu'à ce qu'ils soient abordés par Benoît le borgne. (j'ai zappé toute la partie de bagarres d'auberges etc, on avait pas bcp de temps pour ça, et franchement, je pense que les occasions ne manqueront pas dans le futur).

Notre vil zamoréen accepte sans discuter de lui donner 100PO sur sa part (détail sur lequel le fils de mon pote a insisté !), contre le renseignement et une promesse de silence. (quand je pense que lorsque j'ai fait jouer ce scénar pour la première fois, mon beau-frère et ma belle sœur ont refusé de payer et l'ont torturé pour obtenir le renseignement !)

Petite exploration du quartier indiqué. Les pj s'aperçoivent rapidement qu'ils ont observés de tous côtés, étant étrangers aux lieux. J'ai essayé de décrire ce quartier de la manière la plus sordide qui soit, insistant sur les odeurs désagréables venant du port, l'aspect insalubre des maisons... Toutefois, ne cherchant d'ennuis à personne, et ne s'attardant nulle part, ils ne leur arrive rien. D'autant qu'on est encore en plein jour. Il faut dire que l''impressionnante carrure du barbare aide un peu à décourager les opportuns. La rue où logent les voleurs est repérée mais ils n'y pénètrent pas, de peur d'y trouver des ennuis trop tôt...

Le soir venu, ils y retournent. Le Zamoréen se glisse discrètement dans la rue, invisible aux regards des sentinelles placées là. Il en compte trois.

(à ce moment là j'ai fait un truc qui m'a fendu le cœur - je m'en suis d'ailleurs expliqué auprès du joueur par mail après la partie. Le fils de ma collègue, incarnant le Zamoréen, a commencé à faire un truc formidable : narration partagée totalement improvisée. Il a expliqué aux autres qu'ils pouvaient passer par un porte à l'arrière de la maison en passant pas le jardin. Plutôt bien pensé, mais malheureusement pas vraiment compatible avec la configuration du quartier et ce que je leur préparais... quoi, je n'allais pas les laisser passer à côté d'une bonne bagarre, non ?)
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MessagePosté le: Dim 21 Avr - 19:40 (2013)    Sujet du message: [BoL - Conan] Les messagers d'Heloderma Répondre en citant

S'aventurant dans la rue, ils sont tout de suite abordés par les sentinelles qui leur demandent le mot de passe. Ne le connaissant pas, ils se retrouvent obligés de se battre. Le Zamoréen foire son jet de dague, la barbare fait faire trois tours dans son string à la voleuse lui faisant face, d'un grand coup du plat de son épée (là, j'ai dû un peu improviser, le joueur ayant bien spécifié qu'il voulait simplement l'assommer et pas la tuer ; j'ai utilisé la règle des coups spéciaux. J'ai tout de même jeté les dés au cas où un double 6 de la voleuse lui aurait permis de résister, histoire de... mais le joueur en face ayant réalisé un double 6 lui aussi, c'était de toute façon couru d'avance...

Le soigneur a quant à lui utilisé sa carte spéciale (ah oui, tiens, j'ai oublié de préciser que j'ai utilisé les cartes BoL dispo sur le blog de Koba, que j'ai imprimées et découpées - que c'est écrit petit !!!) pour faire fuir les deux autres ruffians.

S'aventurant ensuite dans la maison, ils découvrent dans les deux premiers étages des dortoirs appartenant à des bandes visiblement déjà parties se livrer à leurs activités nocturnes... Arrivés au troisième, ils entendent un homme chantonner et leurs narines sont assaillies par une forte odeur métallique, celle du sang frais...

Le Barbare entre le premier en tapant du pied dans la porte, suivi de près par les autres.

Ils découvrent un jeune homme occupé à nettoyer sa rapière pleine de sang. Au sol, les corps des voleurs recherchés par le groupe. Au cours de l'échauffourée qui suit, il perdra successivement l'équilibre en glissant dans une mare de sang (pas de BoL ! double 1 !) et la moitié de son avant bras tenant l'épée... Quelle bande de brutes ! Ils lui ont tout de même fait un garrot, parce qu'un mort ne parle pas.
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MessagePosté le: Dim 21 Avr - 19:40 (2013)    Sujet du message: Publicité

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Blakkrall


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MessagePosté le: Dim 21 Avr - 21:26 (2013)    Sujet du message: [BoL - Conan] Les messagers d'Heloderma Répondre en citant

Ils apprennent donc que ce jeune fanfaron a été engagé par la guilde des frelons noirs, que cet assassinat était son billet d'entrée pour la guilde (qui est au passage la guilde d'assassins la plus connue de la cité). Il ne sait rien de plus. Dans ses poches, ils trouveront un papier d'une qualité inhabituelle (très blanc et épais, probablement très coûteux) sur lequel est inscrit "mot de passe : galmyre". Les joueurs font vite le rapprochement avec le mot de passe qui leur a été demandé plus tôt... et qu'ils auraient aimé posséder.

Le larron ne pouvant plus rien leur apprendre, ils lui tranchent la gorge sans pitié et fouillent la pièce. Ils ne trouvent qu'un peu de l'or que les voleurs n'ont pas encore dilapidé, mais aucune trace du coffre recherché.

On en est restés là, mais comme la première fois où j'ai fait jouer ce scénario, la qualité du morceau de papier n'a pas suffit à les mettre sur le voix, il va falloir que je les aiguille un peu.

La suite dès que tout le monde sera dispo ! Je préconise l'arrivée de renforts dans la maison afin de précipiter leur départ des lieux, puis la suite de l'enquête, et des ennuis avec les frelons noirs assez rapidement à l'issue de l'aventure, histoire de les forcer à voyager un peu. Parce que bon, ce type n'était peut-être pas encore membre des frelons noirs, mais son assassinat entache leur réputation : ils auraient daigné faire passer un test à un incapable. Ce qui est impensable. Ne vous risquez pas à penser le contraire.
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childeric maximus


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MessagePosté le: Mar 23 Avr - 15:23 (2013)    Sujet du message: [BoL - Conan] Les messagers d'Heloderma Répondre en citant

Bravo !


Pour une fois, je connais le scénario (merci de l'avoir partagé) donc j'apprécie la tournure des événements.
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Dr Dandy


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MessagePosté le: Mar 23 Avr - 15:27 (2013)    Sujet du message: [BoL - Conan] Les messagers d'Heloderma Répondre en citant

D'abord bravo!
Ensuite, Bouh! Evil or Very Mad Stoppez un nouveau roliste dans sa capacité à apporter de l'histoire c'est pas bien. T'aurais pu t'arranger, modifier ton histoire, etc.
Sinon ca manque d'action! Va falloir envoyer du méchant et des ruffians aux dents noires.

J'aime bien la description du quartier misérable. N'hésites pas à en rajouter avec les cultes bizarres, les shémites ont plein de Dieux horribles (Dagon est leur Dieu de la Mer Mr. Green )
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Blakkrall


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MessagePosté le: Mar 23 Avr - 19:30 (2013)    Sujet du message: [BoL - Conan] Les messagers d'Heloderma Répondre en citant

Oui, je sais, c'est pas bien. Je m'en suis voulu après coup... J'espère n'avoir pas freiné un élan sain... on verra !
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MessagePosté le: Mer 24 Avr - 16:16 (2013)    Sujet du message: [BoL - Conan] Les messagers d'Heloderma Répondre en citant

Si tu as des scénars à me conseiller, je suis preneur !

J'ai un gros paquet de comics "special conan" qui regorge de scénarios, mais je suis toujours preneurs de matière première.
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MessagePosté le: Mer 24 Avr - 16:16 (2013)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Ven 26 Avr - 15:58 (2013)    Sujet du message: [BoL - Conan] Les messagers d'Heloderma Répondre en citant

Grâce au Dr Dandy, je vais pouvoir donner un tournant plus intéressant à mon scénario Okay Plus de nouvelles dès qu'il sera joué !
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MessagePosté le: Lun 29 Avr - 19:12 (2013)    Sujet du message: [BoL - Conan] Les messagers d'Heloderma Répondre en citant

Ah ! Normalement je fais jouer la suite vendredi !

Ya de la place pour Guillaume Mr. Green
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guillaume


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MessagePosté le: Lun 29 Avr - 23:41 (2013)    Sujet du message: [BoL - Conan] Les messagers d'Heloderma Répondre en citant

je te dis ça avant jeudi soir. Mais logiquement ça devrai être non.
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MessagePosté le: Mar 30 Avr - 06:17 (2013)    Sujet du message: [BoL - Conan] Les messagers d'Heloderma Répondre en citant

La touche N est vraiment trop près de la touche B.
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MessagePosté le: Ven 3 Mai - 17:56 (2013)    Sujet du message: [BoL - Conan] Les messagers d'Heloderma Répondre en citant

Allez hop, je joue la suite ce soir ! Avec les mêmes joueurs.
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